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[业评] 5年磨1剑,年年有新品,哪种才是游戏公司的出路?

现在的游戏公司制作3A级游戏基本两种套路.

5~8年甚至更久出一款
优点:精品率高,完成度高。
缺点:技术上容易落后,甚至游戏理念落后,风险大。
代表作:主机ZELDA,GTA,GT,暴雪系列游戏,阀门的半条命等等。。。
缺陷代表:GT5(确实拖太久了,以至于在画面上没有优势)
          ZELDA黄昏(画面落后1个时代)游戏理念没有本质进步
          sc2(个人看法,不多评论)      

1~2年推新作,流水线生产,基本2个小组轮着上。
优点:卖得多(毕竟一两年一作),画面和游戏理念紧跟流行趋势,保持品牌热度。
缺点:审美疲劳,完成度低,作品质量起伏大,作品通常商业气氛浓,缺乏灵性
代表作:EA的各种运动系列,COD,传说系列
缺陷代表:传说系列(明显审美疲劳,质量起伏大,无新意)
          COD(两个小组水平差距大)
          龙腾世纪(为了赶进度差点毁了这个系列)

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