阿呆
天外飞仙
查看详细资料
TOP
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 10:57 发表 LZ我建议你先分清楚写实拟真风格的画面和卡通风格的画面,对于机能要求以及美工都完全不同的这点上的区别。
原帖由 卖哥 于 2007-5-25 11:05 发表 这是要说啥? 画面优秀的游戏自然技术美工一个都不会是差的。 此外技术美工的也不是线性,评价美工的好坏对于人人来说可能都不同,而技术也是多要素的,充满着为了某些牺牲某些的考量。
原帖由 瞎玩玩 于 2007-5-25 11:06 发表 观点不错. 不过,风之杖和月下在当时是属于技术落后的游戏?
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:16 发表 差别大了,我们拿NBA LIVE!来举例,追求的是接近真实人物比例和场景的比拟,这类游戏追求的是接近真实环境的模拟,因此对显卡昕片光源、贴图、多边形生成计算等方面的能力要求很高,这也是欧美主流PC游戏 ...
原帖由 sneezingbee 于 2007-5-25 11:28 发表 当然是美工重要。烂相机好摄影师也可以出好作品,好相机烂摄影师只能出渣片,同理...
原帖由 隐的游戏 于 2007-5-25 11:29 发表 纱布的标题 当然都重要 有得缺么这个?
原帖由 流川枫 于 2007-5-25 11:30 发表 这个不是美工和难看与否的问题,事实上NBA确实走的是拟真风格,和MARO篮球这样的卡通风格是完全不同的,对机能要求也完全不同。你能说谁好看谁难看吗?作为拟真来说,NBA相对接近逼真、好看;作为卡通来说 ...
原帖由 PXVX 于 2007-5-25 11:51 发表 这种呆比问题你应该放在2D时代去问.
原帖由 slowsonic 于 2007-5-25 11:53 发表 美工更重要? 没有让美工发挥的技术那怎么行? 给你一台Ps2,给我做出无论谁看了都说比Geow画面好的游戏? 可能?
原帖由 leon_shao 于 2007-5-25 17:36 发表 说不说去还是说画面,说点和玩有关的东西好吗…… PS:奥丁这手感,我不敢苟同