阿呆
天外飞仙
原帖由 axlking 于 2007-4-26 10:57 发表 前两天借了台wii玩,由于我是动作游戏苦手3d选择性头晕玩家,所以玩了几下sports和zelda就觉得没什么可玩的了(其实还有一堆盘,但是都是跨平台类的也没什么兴趣) 想起来还有个火焰纹章系列的游戏已经出了一段 ...
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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:17 发表 说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。 所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表 大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。 虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:31 发表 koei做无双,并没有废掉三国志x和信长野望xx录、传、记啊……
原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:34 发表 就是说你认为三国无双也是三国志的正统?
原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:41 发表 你给n拉几个开发小组过来。 koei是挖到sega的开发小组才开始做无双。那还是利用sega集团的解体吃到个金豆。 is现在开发手头的项目都分不开人,鬼给你开发fe无双啊?
原帖由 zj87813096 于 2007-4-26 11:49 发表 你。。。。。。我宁愿火纹死了算了
原帖由 古兰佐 于 2007-4-26 11:53 发表 中断这不是亲切不亲切的问题........战场上可以反复SL的话,对于一些有命中率随机性的游戏来说,根本就是在帮着欺负电脑.........就好像机战,在下一直都很期待能把战场SL给取消而改成中断.否则的话,特别是掌机上的 ...
原帖由 zj87813096 于 2007-4-26 11:57 发表 如果要是像无双那样,我还真不希望,除非能找到老卡的动作组~不过那还叫火纹吗?你的意思是不需要现在的火纹了?
原帖由 erduoyan 于 2007-4-26 11:59 发表 混血王子兄说系列要改变一些传统,这并非完全没有道理 但对于FE这样到现在为止传统玩家居众的SRPG来讲,关键是变了后能否争取到更多玩家 以前的不满,新的不买帐,这种情况并不少见
原帖由 北大青鸟 于 2007-4-26 12:07 发表 脑白金是完全原创游戏。跟改革火纹没直接关系? 一定要吧传统游戏改成新类型才能重获新生么?那吧FF改成ARPG好了。说不定还能破2000W呢?但FF饭会答应么? 没看见DQ9改个战斗模式ROTO都嚎成什么样了. ...
原帖由 流川枫 于 2007-4-26 12:06 发表 关键要做动作游戏为什么非要火纹动作……火纹的人物形象又不象三国或战国那样多数是真实历史人物,名气那么深入人心……
原帖由 北大青鸟 于 2007-4-26 12:27 发表 这不是火纹,只是任天堂模仿KOEI出的一个作品罢了。 你当每个人都喜欢无双么?无双的恶名还少么