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终于知道为什么晓女没什么人讨论了

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原帖由 axlking 于 2007-4-26 10:57 发表
前两天借了台wii玩,由于我是动作游戏苦手3d选择性头晕玩家,所以玩了几下sports和zelda就觉得没什么可玩的了(其实还有一堆盘,但是都是跨平台类的也没什么兴趣)
想起来还有个火焰纹章系列的游戏已经出了一段 ...
顶你,我前不久在TG发了类似帖批评了一下火纹,结果被一群火纹饭战翻,惨痛的教训啊,更有极端的FAN说什么不重度就别玩。

唉,有他们在火纹别想真正有所突破。


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erduoyan:火纹一向如此

ssbbtbt:外传和1代中断后也是如此吧

Pele:删中断纪录不是很早就有了吗

马甲雷:lz大哥,请告诉我fe这个东西除了系谱外哪个不是如此?您真的知道什么叫fe么?不是刚从冥王星旅游回来吧?


lz你看到了吧,批评火纹后,这些任青眼里没有对错,只有火纹是否传统,真是悲哀,作饭作到这个地步。
没错,很多设定都是传统,在某群人眼里传统是不可侵犯的,但是脑白金不同,脑白金是革命!

真是可笑的逻辑。



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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:17 发表
说实话,如果把火纹的这些特点改掉,我不知道有多少核心饭会买账的,至于lu,貌似srpg在lu中卖的都很一般。

所以如果觉得需要进步,不知道怎么算进步呢:D
光荣已经做出榜样了

几年前,谁能想到三国题材作为动作游戏能卖过百万?

按照火纹饭的逻辑,三国志系列靠着点核心饭也能活下去,这不都出到12代了,可是比影响力,比销量,比人气,哪里是无双的对手。

我不是说火纹应该像无双的方向发展,但我不认为一个游戏题材非要用一种游戏类型不可,没什么是不可能的。


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有人说火纹就是小众游戏,我不这么想,因为火纹首先把自己变成了小众,所以fan才说它是小众,哪个厂商希望自己的游戏是小众向?哪个不希望自己的游戏大卖?

lz只是代表一个普通万家说出了玩这款游戏的真实感受,居然被不少任饭嘲笑?!我虽然很喜欢任的游戏,但真是不想再当任饭了

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:28 发表


大哥,无双和原来的三国志根本是2个游戏,火纹改了,假如大卖了,那也肯定不是以火纹的身份,只要他还是srpg,就注定了小众的结局。
虽然我期待谁来改变srpg的这种境遇。
如果火纹ACT卖过了百万,几年之后,年轻玩家会指着火纹ACT说,这就是正统火纹。你也许不相信,但决定什么正统什么不正统的不是那几万老玩家。人气和销量才是关键。

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原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:31 发表


koei做无双,并没有废掉三国志x和信长野望xx录、传、记啊……
任天堂也不用废掉SRPG版火纹,可以以ARPG,ACT,一骑当千出几作其他版本的火纹,最后让玩家决定哪个版本应该继续发展,或者说哪个有成为正统火纹发展的方向。

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原帖由 ssbbtbt 于 2007-4-26 11:34 发表


就是说你认为三国无双也是三国志的正统?
我没这么说,你也不要这么理解

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原帖由 马甲雷 于 2007-4-26 11:41 发表



你给n拉几个开发小组过来。

koei是挖到sega的开发小组才开始做无双。那还是利用sega集团的解体吃到个金豆。

is现在开发手头的项目都分不开人,鬼给你开发fe无双啊?
这是技术问题,只要任天堂或IS真的有心改革,不怕做不出来。

雷帝你曾经说过火纹的灵魂是中世纪浪漫主义的游戏体验,我很欣赏这么有总结性的感受。

同时我认为这种灵魂未必非要SRPG一种游戏模式。

生化如果照着VC的系统继续作下去,也能靠着几十万饭活下去,过不了几年FAN就会大言不惭地说生化就是小众游戏。但生化改革了,让我们看到了这个游戏的希望。这同样也是个例子。生化4变成了纯动作游戏,游戏类型基本全变了,但现在说它不正统的万家占多数吗?游戏好玩好卖才是王道。

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-26 11:49 发表




你。。。。。。我宁愿火纹死了算了
看到一个自己喜欢的系列游戏成功改变游戏系统而大卖,却说还不如这个系列死了算了,我认为这是一种扭曲的爱。

以上

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原帖由 古兰佐 于 2007-4-26 11:53 发表
中断这不是亲切不亲切的问题........战场上可以反复SL的话,对于一些有命中率随机性的游戏来说,根本就是在帮着欺负电脑.........就好像机战,在下一直都很期待能把战场SL给取消而改成中断.否则的话,特别是掌机上的 ...
你不喜欢可以随时读档,你玩得时候不读不就行了 ,有人喜欢读档,难道也要按着你的习惯吗?

这和凹点不是一个道理吗?难道任的官方攻略鼓励凹点?

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引用:
原帖由 zj87813096 于 2007-4-26 11:57 发表


如果要是像无双那样,我还真不希望,除非能找到老卡的动作组~不过那还叫火纹吗?你的意思是不需要现在的火纹了?
如果srpg的火纹能一直保持十万二十万的销量并且任天堂认为一年一作这点销量还有得赚的话,显然还是需要SRPG版的火纹的。

我对任天堂的动作组有足够的信心。

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原帖由 erduoyan 于 2007-4-26 11:59 发表
混血王子兄说系列要改变一些传统,这并非完全没有道理
但对于FE这样到现在为止传统玩家居众的SRPG来讲,关键是变了后能否争取到更多玩家
以前的不满,新的不买帐,这种情况并不少见
事实上大战争的GC版就是个动作游戏,我玩过觉得很有意思,就是操作有些复杂。我不了解销量如何,毕竟出的时候已经是GC的晚年。但这是一次值得鼓励的尝试。


目前转型成功的例子最有代表性的就是生4,但这确实需要过人的制作实力和胆量。

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原帖由 北大青鸟 于 2007-4-26 12:07 发表


脑白金是完全原创游戏。跟改革火纹没直接关系?

一定要吧传统游戏改成新类型才能重获新生么?那吧FF改成ARPG好了。说不定还能破2000W呢?但FF饭会答应么?

没看见DQ9改个战斗模式ROTO都嚎成什么样了. ...
笑,如果ff变成ARPG能破2000w,你以为SEX还会理FF饭怎么想?

你以为到时候老FF饭在TG战的时候还有优势?

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原帖由 流川枫 于 2007-4-26 12:06 发表
关键要做动作游戏为什么非要火纹动作……火纹的人物形象又不象三国或战国那样多数是真实历史人物,名气那么深入人心……
火纹的人物确实不如三国有名,但很多玩无双的女性玩家和新玩家连吕布都不知道是谁。


退一万步讲,如果火纹无双出了,由任天堂自己开发,当老火纹饭看到艾克或辛格尔德一人当千的热血截图或者亲自操纵天马骑士一边躲避弓箭手一边大战龙骑士的截图时难道不动心吗?

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-4-26 12:27 发表


这不是火纹,只是任天堂模仿KOEI出的一个作品罢了。
你当每个人都喜欢无双么?无双的恶名还少么
问题就在于很多饭认为火纹是不是火纹是由他们说了算的。

不是每个人都喜欢无双,但无双的销量仍然比三国志高得多。

我前面提到了,雷帝说过火纹的灵魂就是给万家中世纪浪漫冒险的体验(好像是这么说的)
那么我认为只要能体现这一灵魂的一切游戏类型都可以算正统火纹。

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