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越玩tp越怀念WW
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发表于 2007-3-17 15:49
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最近正式开始攻略TP,感觉的确是任天堂非常用心的作品,但越玩越觉得怀念WW
个人反而感觉WW才是体现塞尔达精髓的作品,TP却有流俗的倾向了。
记得之前没玩时还在tg发帖询问TP黑的人的感想,后来还对飞人乔丹和沙少对TP的批评有些不以为然,现在通过数小时的攻关逐渐理解了他们的
感觉。
1,tp的主线剧情太紧凑了,有人认为这不是缺点,但我却对这一改变很不爽,坦白说,我不喜欢刚完成一个迷宫就有人告诉我下一步去做什么,我喜欢自己慢慢逛,探索才应该是ARPG的精髓,才是塞尔达的精髓,我愿意自己去寻找,而不希望NPC不断告诉我该去哪里干什么。
2,骑马固然爽快的很,但我发现自己其实更喜欢WW中用小船航行的感觉,有一种孤独感,同时还夹杂着冒险的感觉!这是航行最大的特点。
尤其是ww中地图是买到的,而不是一开始就画好的,这更加深了航海冒险的感觉,每每看到海平面上隐约出现一座小岛的轮廓时,都能产生强烈的好奇心上岛冒险,而这种感觉在TP中找不到了。
3,迷宫激情不再,tp的迷宫上天入地,BOSS也是越来越恶心,可是玩起来已经没有当年玩WW的激情了,这可能是整个塞尔达系列都要注意改进的问题,当然也只是个人看法。
以上都是个人感觉,在我心目中WW已经超越了TP,然而这不能否认tp的伟大。
欢迎大家喷我。。。
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发表于 2007-3-17 15:58
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ls你的理由是什么啊?
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发表于 2007-3-17 17:38
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我不是说tp的boss比ww差啊,而是没什么进步。
我不知你指的乐趣是什么?个人看来zelda的乐趣就在于探索,主线是否紧凑其实不是我最不爽的,实际上我希望在玩得过程中能主动追主线,而不是被主线推着走,这里有一点微妙的差别,我自己也说不太清。探索的过程本身就充满乐趣啊。塞尔达的最大乐趣应该和剧情没关系吧?
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发表于 2007-3-18 21:14
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ww的收集的确恶心,但是收集模型不是强制的,我就没有收集,也不打算收齐,我喜欢的是ww的航海体验,这是个仁者见仁的问题,所以我只是说这是个人意见嘛。tp昨天玩到可以随意变狼了,总算有点自由的感觉了,爽了不少,但是在我看来同样是探索体验,航海探索更和我的胃口,以上
PS:卡通渲染也是我喜欢ww的原因。
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