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如果WII得逞,几年后,现在的所谓正统游戏还正统吗?

目前来看,WII和NDS确实的大大拓展了游戏的用户群,似乎正在从新定义游戏这个词汇。

随着NDS和WII的火爆,越来越多的“非玩家”加入“玩家”的行列,越来越多的“非游戏”加入“游戏软件”的行列中。

在这样的时期,不免有很多人出于各种目的不承认这些“软件”也算“游戏”。

在他们的眼中,所谓正统游戏应该,或者说必须要有一些他们认为像游戏的要素:

1、优秀的画面

2、特定的类型,如动作类,战略类,剧情类

3、至少2、30小时的游戏过程,隐藏要素等等

诸如此类要素在现今往往标志了游戏的正统性,其余游戏如脑白金,食谱,常识等在他们的眼中根本不算游戏,充其量只能算软件。并被很多所谓正统玩家所鄙视,进而鄙视那些玩这些软件的人。

包括很多任饭在内,在很大程度上仍只承认塞尔达和马尿的正统性。


不过游戏软件的变革只看市场的脸色,不看“玩家”的脸色,正统不正统不再是玩家们说了算,也许几年后的某天,TG上会把WIISPORT作为正统游戏来讨论,而ff,塞尔达等则会被作为少数人才会去玩得偏激游戏,那一天会出现吗?

正统游戏变成传统游戏的日子也许不只是本人的YY,就像许多HIFI玩家大喊音质至高时,各大网站的热门却是MP3一样。


真到了那一天,是电子游戏的发展变革的伟大成就,还是“正统”玩家的悲哀呢?


PS:有感于最近两天和父母同玩WIISPORT,深感游戏定义真的在发生变革,而这种变革玩PS3 和XBOX360 的玩家是体会不到的,个人认为,只要是通过人机互动达到使人快乐的目的的软件,都是游戏。只要是玩游戏的,在投入游戏的那一刻都是玩家。


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 15:39 发表
:D 担心啥,Gears和FF还不是上百万的卖,传统游戏还是很劲的嘛:D
大家貌似对两三百万的销量颇为自豪,这才是悲哀之处啊,看看任天狗的销量,FF和GEARS颜面何存呢?

并不是说任天狗比FF和GEARS优秀,在我看来,是任天狗更大众,更简单,对于最普遍的消费者更有乐趣。



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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 15:47 发表

有几个任天狗?

脑白金的模仿作品有几个成功了?

EPIC和SE都很赚钱,玩家玩的都很高兴,何来颜面无存之说?
我没说过EPIC和SE赔钱,也没说玩家玩得不开心,大家也清楚我指得颜面无存是什么意思,没心思和你玩文字游戏。


有几个任天狗??呵呵,像任天狗这样的软件,已经有不少在销量上达到数百万,莫非你到现在还认为这类游戏的崛起只是偶然的?


脑白金的模仿作品有几个成功?你不妨问问有几个模仿作品做到了脑白金的水品,再问问有几个模仿FF的RPG像FF一样成功,逻辑啊。。。


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原帖由 788414 于 2007-2-12 15:54 发表

传统游戏?
围棋,象棋,五子棋,扑克,等等,这才叫传统游戏,事实上,电视游戏算新入门的,能够人们带来欢乐的都是好游戏!

玩个游戏还分什么传统什么的,真佩服当初把这些想出来的!

想 ...
如果现代人想不明白为什么中国古代流行象棋,围棋,才是脑袋被门夹了。。。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 16:01 发表


你倒说说颜面无存到底是什么意思啊?

我还真看不出来颜面无存在什么地方,销量,口碑,奖项,哪个缺了?


像任天狗这样的软件,已经有不少在销量上达到数百万
请您举例
文字游戏?好,那我再说详细点,像任天狗一样面向非玩家的游戏,很多已经卖了几百万,行了吗?

GEARS的好口碑,是来自于玩家领域的,你不妨去问问你的GF或父母,GEARS和任天狗哪个好玩?

奖项? 大多是针对技术领域的,对游戏理念的创新和突破有哪一点可以和任天狗比?

销量? 在传统游戏类型中是佼佼者,仅此而已。

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引用:
原帖由 788414 于 2007-2-12 16:03 发表



   传统,正统,如何鉴定??用什么来做标准??

谁才是传统电视游戏最坚定的捍卫者??SONY么?MS?

还是任!

你用这样的标题就是想战!但是讨论的太多了,还有什么好说的?
说的好,任正是最正统的游戏捍卫者,是任把游戏带回了原点,这得益于任对电子游戏最本质乐趣的理解,所以对任来说,脑白金是回归正统,而对索尼和微软和某些人来说来说,脑白金是异质。。。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 16:14 发表

为什么要问他们?
难道玩家低他们一等?

销量? 在传统游戏类型中是佼佼者,仅此而已。
我让你举非传统游戏的销量例子你怎么不举了,那些成批大卖的非传统游戏在哪里?
不再回你贴了,比较无聊

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引用:
原帖由 788414 于 2007-2-12 16:17 发表

我都不知道我该说什么了,你是在反思还是在质问或者在KUSO,也许是.........
大概都有吧,呵呵,其实来讨论就是为了看问题更全面,更透彻。我的贴本身就是提出个问题,大家一起讨论讨论。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-12 16:21 发表
举例来说
我夫人认为Gears是个很好玩的游戏。
我父母就难说了,他们认为玩游戏纯粹是浪费时间,要多花时间研究业务上的事情。
在他们看来Wii Sports不如我抱个篮球或者拿个球拍直接去球场。Wii上全家同乐的游 ...
你说的现象在中国是有典型性的,毕竟是在中国,从传统观念上讲,父母一辈对电子游戏有先天的抵触和偏见,但君不见也有不少TG的玩家已经成功用WII和父母玩成一片了,另外问问,你的夫人会主动去买来GEARS玩吗?即使是买盗版?

GEARS任谁看都是一款用心制作技术精湛的游戏大作,但他的局限性是显而易见的,尤其是放到电子游戏这个大范畴中。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-12 16:21 发表
举例来说
我夫人认为Gears是个很好玩的游戏。
我父母就难说了,他们认为玩游戏纯粹是浪费时间,要多花时间研究业务上的事情。
在他们看来Wii Sports不如我抱个篮球或者拿个球拍直接去球场。Wii上全家同乐的游 ...
另外i,我并不是想指出传统游戏会被市场淘汰,现在玩CDMD和HIFI的不还是一抓一大把吗?只是MP3才是主流罢了,

个人看法,也许现在游戏市场中的“MP3”也有超越“HIFI”的意思。

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引用:
原帖由 acoolbat 于 2007-2-12 16:32 发表
LZ太白了,难道WII和DS得逞后,"正统游戏"不出了吗?任天堂做的只是让更多的人接触游戏,加入到玩家队伍中来,但是玩家也有好多种,需要对应不同类型的游戏,所以"正统游戏"一直会出

打个比方, ...
我决不是这个意思,请认真读我的贴,我当然相信现在的正统游戏有他的市场,我的意思是正统游戏不再会是市场的主流。正统这个词也会易主,另,在TG随便说人白迟早会还的。

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2007-2-12 16:42 发表
我的意思是原来的非游戏玩家绝大部分还是会钟情与他们的喜欢的娱乐方式而非购入游戏机。

Wii 的最大功劳在于为这个产业拓展用户的方式提供了新的思路,让一批非玩家改变了对传统游戏机的看法来加入了电子游戏 ...
的确,喜欢看书或影碟的非玩家,未必会购入游戏机,但这只是一种看法,还要等到市场来检验,任天堂的目标是希望游戏可以作为一种和影碟,读书一样地位的产业。读书和看电影、看电视的一个共同点就是他们都有很强的易用性,容易被消费者所接受,当电子游戏像看看电影一样简单时,还能说绝大多数非玩家一定不会买游戏机吗?

非玩家能否成为核心玩家受到条件的制约,包括他对游戏的看法和他的空闲时间。这也许就表示更大比例的非玩家,永远只把游戏作为每天10分钟的余兴节目,他们也没有时间长时间钻研游戏,所以个人认为如果游戏真的能够成为一种像读书看报一样的主流娱乐形式,玩家(包括CU和LU)将成为这一产业消费目标中的少数。

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原帖由 kknd2005 于 2007-2-12 16:47 发表
我认为短期内(3-5年),传统游戏类型的游戏不会明显减少.

观察一下NDS上的成功作品,大部分都是有明显创新要素的新类型游戏,而传统类型的游戏如果一定要加入一些异质要素的话,往往并不太受欢迎,比如触摸耀西,触 ...
恩,任天堂也指出了,他们只是在做大电子游戏市场这块蛋糕,而不和XBOX360发生冲突,但是如果这块扩张的市场真的有任天堂希望的这么大,那么传统游戏的总销量也许并未减少,但将来传统游戏在游戏市场中所占的比例将下降,也许会低于非传统游戏。

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原帖由 silverhoof 于 2007-2-12 17:08 发表
其实玩游戏和下围棋一样,业余的,有兴趣就研究研究还是很有意思的,未必要去入段啊什么的,Casual有Casual的玩法。
Gears有普通模式,忍龙有忍犬模式,也许那些宅男们不屑一顾,但是对于Casual玩家来说,他们 ...
其实,我就是一个玩游戏永远只玩最简单难度的伪非,我很赞同你关于第一步的观点,忍龙和GEARS设置有简单难度都可以起到降低游戏门榄的作用,不过这种难度设置所起到的效果不大。好比一篇学术性文章,为了照顾读者把专业术语都换成了通俗易懂的语句,但它仍然卖不过菜谱或是八卦杂志。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-12 17:16 发表

效果很大啊,DR就是靠这个卖出去近百万,战神也是靠这个卖出去近200万啊。

忍龙的问题在于忍犬模式还是太难和文化背景。
呵呵,上百万的销量的确出色,但任天堂看到的,是一个一年内能出现十数个卖数百万销量的游戏的产业,一个真正的休闲娱乐的巨大市场。所以说不是传统游戏的市场减少,而是非传统游戏的市场超过了传统游戏。当然前提是任天堂的估计是正确的。

再把任天狗改变游戏理念取得的效果拿出来看,忍龙靠降低难度取得的效果就不能说很大了。

传统游戏不会消亡,反而会在非传统游戏的带动下取得进一步发展。但未来传统游戏不再会是TVGAME主流。至少我个人是这么想的。

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