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» 任天堂的创意是不是到头了?
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任天堂的创意是不是到头了?
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发表于 2007-1-13 09:32
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记得第一次玩oot时,完全把自己当成了LINK,无论是迷宫探险,打BOSS,骑马奔驰,都完全是
感觉自己在做这些事,那时的自己完全不在乎什么迷宫设计,道具配置,其实是因为自己早已融
入游戏,顾不得去想。
现在看到一堆人一边冒险,一边想着这里设计的不对,那里不平衡,已经把玩游戏当成技术上的
事,再不能忘我的融入其中了,其实变得人是自己。
ZELDA的本质是什么,是用超强的代入感让玩家经历一场梦幻般的冒险。如果总是游离于游戏之
外,一边打加农一边想着对方动作不协调,迷宫应该这么设计等等,只能自己憋自己把。
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发表于 2007-1-13 09:51
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我跳不出游戏却能体会开发者的意图而享受游戏感到幸福
我跳不出去会无法看到游戏全貌别的玩家会替我感到悲哀
如果让我选,我会选跳不出去,让别人悲哀去吧:D
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发表于 2007-1-13 10:22
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ls口胡,CU现在在TG就是宅的代名词,宅在世界上就是贬义词,大家都是唯恐避之不及啊
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