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原帖由 da3ren 于 2007-5-6 00:30 发表 分析归分析还是得有点依据 数据调查啦,销量表啦,软硬比啦 你总得列一点出来 这样空口说白话的说服得了谁
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原帖由 123321456 于 2007-5-6 04:12 发表 xo和ps3比呢? 红海只有可能是xo的了,机能差且难以开发的ps3注定将失去第三方的支持而完全被红海忽视。
原帖由 马甲雷 于 2007-5-6 07:50 发表 首先,玩家是玩游戏,不是玩主机。 ———————————————————————— 真不简单还知道这一点,那么就非常清楚,游戏之间要抢时间 玩家玩了wii的游戏就没时间玩ps3的游戏了,一点也不错。 ...
原帖由 FOX2 于 2007-5-6 08:03 发表 XO跟DS的对比 如果你给出PS2和GBA的软硬比不更能说明问题? 多少年前的论调了 还在说 你不腻啊
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 12:47 发表 360和NDS的软件销量对比 360 百万作总和 23M NDS 百万作总和 91M 即使360的软体销售情况好些,那又能说明什么 对比PS2与GBA的软体销售,我们就可以看出家用机的软件销售情况好于掌机是正常的(当 ...
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-6 12:58 发表 软硬比能说明一定获胜么?n64软硬比当初比ps还高有用么?
原帖由 收集者 于 2007-5-6 16:10 发表 打不过就改共存了
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 16:10 发表 所以说NDS上第三方游戏销售量小于XO那不是正常的吗 你也解释了,同质性 那么何以能得出XO第三方发挥更好?为何不说在家用机上第三方发挥更好 把第三方在家用机上发挥更好归于在XO上发挥更好,想说明什么?
原帖由 xtpl 于 2007-5-6 16:18 发表 如果在Wii和PS3没出之前,写这篇文章,说什么能并存还算客观…… 以前一口一个按摩棒,叫得多开心呀,现在卖不过人家了,只好事后诸葛亮,说两者并不冲突啦,并存最高啦……
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 16:51 发表 所谓发挥更好应该是从销售来说 第三方并没有在掌机上投注主要资源,所以销售不佳那也是正常的 所以并不能以XO的第三方和NDS的第三方对比来说明什么 XO既非传统游戏的乐园,WII并非不能接受传统游戏 ...
原帖由 收集者 于 2007-5-6 17:12 发表 原来你一句话任天堂就被踢出游戏市场了
原帖由 da3ren 于 2007-5-6 17:19 发表 一个事物有正反两面 你看的是一面,我看的是另一面 谁是谁非,自有市场来验证 希望PSP VS NDS 的例子不要重演 不然到时候挖坟的肯定不少,张老师又要骂任饭不厚道了
原帖由 收集者 于 2007-5-6 17:49 发表 张老师好像忽略了一件事,传统游戏也可以通过wii的手柄获得更大的乐趣.如把VR网球,拳击之夜,实况棒球,高尔夫做成对应wii手柄的游戏,把手柄当作零里面的相机,手电,又或把手柄当做剑,盾来玩上古卷轴之类的游戏.. ...
原帖由 收集者 于 2007-5-6 18:26 发表 应该是只靠提升画面游戏提升的空间相当有限