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PS3日本形势分析

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 23:53 发表
现在的游戏业,随便100W就100W的?为什么100W是标准?以现在的情况,超过30W的就可以算是比较优秀的作品了
nds卖到30万的第三方作品超过360了?


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原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 23:55 发表


这个问题我们给不了你答案,但有一种心理是觉得DS用户基数大,滥竽充数的想法也能混钱
那nds基数小的时候,第三方很认真?后来基数大了,才变得不认真?

随着360基数不断增大,第三方就会越来越不认真?

说不通,基数小都能认真,基数大应该更认真。



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原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:01 发表


那只是你的想法,但对厂商和玩家来说并非如此,你同样也可以说DS和PSP是不同的市场

另外考虑问题太小了

PS3不过是蓝光的MJ,用来推销和推广蓝光格式用的,不完全是游戏市场
PSP的必需品,UMD格式, ...
psp的优势部分被ps2抵消了,ps3不存在这个问题。


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原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 00:03 发表

比30万以上的作品XO完全失去优势
我不清楚30万销量的第三方作品是nds多还是360多,但有一点不要忘记,360游戏数量本来就比nds少得多,而且360现在还不到1000万,现在做这种比较,nds占了很大的便宜。但即使这样360的第三方百万大作还是比nds多。

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原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:13 发表
为什么psp有些第三方作品做的好?是因为第三方看好psp所以投资大么,不看好ds所以投资小?

扯淡,其实最关键的就是psp很多时候可以套用ps系列家用机的开发工具和套件,所以第三方对于ps2很熟悉,对于psp的开发就可以很顺利的完成,费力不大的做出很好的效果,而ds对于第三方是个全新的平台,又不能套用gba的开发工具,所以制作起来难度较大,如果厂商不进行大投资的话一般就是浅尝辄止了,有些想法很好的游戏效果却很差,也就源于此
什么意思?开发psp游戏的成本比开发nds游戏的成本低?
nds无论用什么开发工具,都做不岀gta、mhp、mgs这种效果的游戏

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原帖由 红叶 于 2007-5-5 00:13 发表

张天师,你要搞清楚现在什么才是普罗大众“喜欢的游戏 "。
日本市场从本质上来讲已经完全不同了。
大妈大伯、OL的NU你可以说完全和目标市场不重合。
但是以前的CU现在都LU化,这才是神机难看的关键。
Wii本身也面临着这样的问题,zelda、火纹日本都卖得很难看,这可是老任的看家CU。

CU为什么会LU化?这里才有个时间分配的问题。
不是游戏本身发生的问题,而是大环境对于整个游戏生态的改变。
最明显的例子,互联网对欧美人来讲是信息工具,但对亚洲人来讲却是娱乐工具。
我不是“张天师”。

zelda和火纹在日本的销量好像很早以前就不怎么高了,任天堂的看家cu并不多,要不然n64和ngc就不会败了。n的传统游戏并不能代表第三方。第三方一些传统游戏的销量还是不错的。玩家群体即使有缩小,也会保持在一个相对稳定的规模,而且缩小也是个渐进的过程,不会突然消失。

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原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 00:14 发表


你跟以前那个不是一个人?
以前哪个?反正我不是某些人说的那个经常在lu(还是eg?)出现的“张天师”

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原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:16 发表
非要限定条件???

那我也可以限定,X360上100W大作的日式游戏有DS这个坟墓机多么。连坟墓都不如,还比什么
当然是在双方硬件都卖得不错的情况下才能比较软件销量,360在日本不行,比什么日式游戏?

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原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:16 发表
不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据
那要看是什么游戏,有些游戏,你机能差就是不行。

机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。

gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有nds的份吗?宁可登陆比nds普及量小得多的ps3和360,也不登陆nds。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:23 发表



效果?效果=好玩?

mhp2算热了吧,多少?勉勉强强上了100W(127万还是全球的!),连pokemon这样日版已经发售半年之后才发售的美版的销量都能随便超越
效果不等于好玩,也不等于不好玩。反正有用户喜欢这个效果,厂商就只能选择psp来做。

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引用:
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:29 发表


新马买成那样之前,谁还会想到这瓶老酒生命力这么强?要是说阳光不好卖就把马力奥前途看扁的话,你怎么解释这种反扑?
我哪里提到马里奥了?另外,新马是掌机游戏。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:29 发表



GC
The Legend Of Zelda: Wind Waker Nintendo 0.86 2.44 1.05 4.35
The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 0.04 0.85 0.28 1.17


好吧,此贴我无视
这里是说日本。而且是 红叶 先说“zelda、火纹日本都卖得很难看”

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:37 发表


呵呵,你还不是在用各种限制条件来找到符合你心意的结果???

那比比全球100W以上软件的销量总数好了

DS 91.2
XO 23.1
我这里说的第三方在nds上发挥空间太小,而在360上发挥空间相对要大得多,这个比较当然是建立在硬件普及量足够的基础上。如果是因为360普及量太低而导致游戏销量低,那就是另一个话题了,和我这里说的发挥空间大小的问题没有关系。

nds百万大作销量太集中,而且主要是第一方,360百万大作销量相对比较平均,而且主要是第三方。

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:42 发表



你不会是首位用掌机来比较家用机的人吧?

那WOW有XO,PS3的份么

抬杠谁不会?

你XO,PS3卖的再多,WOW该没有还是没有
谁抬杠?我是针对“第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔”这句话,有什么问题?不是说普及量最重要吗?nds现在不是普及量最高吗?我列出的那些不是看家大作?


这样修改一下,你满不满意?

gta4、bh5、dmc4、mh3、mgs4、ff13、刺客信条、幽灵行动3、使命召唤4、上古卷轴4有wii的份吗?宁可登陆比wii普及量小的ps3,也不登陆wii。

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引用:
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 00:42 发表


你要这么比那为什么不登录ps2?有1e的基数啊!
???什么意思?

我又没说哪个主机基数高就登陆哪个主机,恰恰相反,我是反对这个观点的。

机能不是第一依据,普及量也不是第一依据,两者相结合才行。ps2机能差,基数再大也没用。

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