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原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 23:53 发表 现在的游戏业,随便100W就100W的?为什么100W是标准?以现在的情况,超过30W的就可以算是比较优秀的作品了
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原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-4 23:55 发表 这个问题我们给不了你答案,但有一种心理是觉得DS用户基数大,滥竽充数的想法也能混钱
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:01 发表 那只是你的想法,但对厂商和玩家来说并非如此,你同样也可以说DS和PSP是不同的市场 另外考虑问题太小了 PS3不过是蓝光的MJ,用来推销和推广蓝光格式用的,不完全是游戏市场 PSP的必需品,UMD格式, ...
原帖由 NintendoWii 于 2007-5-5 00:03 发表 比30万以上的作品XO完全失去优势
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:13 发表 为什么psp有些第三方作品做的好?是因为第三方看好psp所以投资大么,不看好ds所以投资小? 扯淡,其实最关键的就是psp很多时候可以套用ps系列家用机的开发工具和套件,所以第三方对于ps2很熟悉,对于psp的开发就可以很顺利的完成,费力不大的做出很好的效果,而ds对于第三方是个全新的平台,又不能套用gba的开发工具,所以制作起来难度较大,如果厂商不进行大投资的话一般就是浅尝辄止了,有些想法很好的游戏效果却很差,也就源于此
原帖由 红叶 于 2007-5-5 00:13 发表 张天师,你要搞清楚现在什么才是普罗大众“喜欢的游戏 "。 日本市场从本质上来讲已经完全不同了。 大妈大伯、OL的NU你可以说完全和目标市场不重合。 但是以前的CU现在都LU化,这才是神机难看的关键。 Wii本身也面临着这样的问题,zelda、火纹日本都卖得很难看,这可是老任的看家CU。 CU为什么会LU化?这里才有个时间分配的问题。 不是游戏本身发生的问题,而是大环境对于整个游戏生态的改变。 最明显的例子,互联网对欧美人来讲是信息工具,但对亚洲人来讲却是娱乐工具。
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 00:14 发表 你跟以前那个不是一个人?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:16 发表 非要限定条件??? 那我也可以限定,X360上100W大作的日式游戏有DS这个坟墓机多么。连坟墓都不如,还比什么
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:16 发表 不过即使因为机能和开发环境导致第三方做出游戏效果不佳,但是第三方还是义无反顾的把看家大作往Ds上面扔,为什么,就是因为机能压根就从来没是第三方选择平台的第一依据
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:23 发表 效果?效果=好玩? mhp2算热了吧,多少?勉勉强强上了100W(127万还是全球的!),连pokemon这样日版已经发售半年之后才发售的美版的销量都能随便超越
原帖由 萝卜 于 2007-5-5 00:29 发表 新马买成那样之前,谁还会想到这瓶老酒生命力这么强?要是说阳光不好卖就把马力奥前途看扁的话,你怎么解释这种反扑?
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:29 发表 GC The Legend Of Zelda: Wind Waker Nintendo 0.86 2.44 1.05 4.35 The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo 0.04 0.85 0.28 1.17 好吧,此贴我无视
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:37 发表 呵呵,你还不是在用各种限制条件来找到符合你心意的结果??? 那比比全球100W以上软件的销量总数好了 DS 91.2 XO 23.1
原帖由 ryuetsuya 于 2007-5-5 00:42 发表 你不会是首位用掌机来比较家用机的人吧? 那WOW有XO,PS3的份么 抬杠谁不会? 你XO,PS3卖的再多,WOW该没有还是没有
原帖由 北大青鸟 于 2007-5-5 00:42 发表 你要这么比那为什么不登录ps2?有1e的基数啊!