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本周游戏首日销量出炉

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原帖由 erduoyan 于 2007-6-23 21:48 发表

砸没砸招牌不知道,不过高无是比以前的无双系列卖得少了,事实而已嘛
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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 21:58 发表

从“砸百万招牌”到“比以前卖得少了”……
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原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:07 发表

砸招牌的表现不就是以后的作品都卖的少了么?
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原帖由 张国志老师 于 2007-6-23 22:18 发表

是啊,n家用机上的马里奥赛尔达的招牌都砸了
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原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:50 发表

mario、zelda卖不到百万了?
见过搞笑的,但没见过这么搞笑的


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原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:52 发表

預期要賣百萬豈是當作招牌的標準?若招牌不存在,那便是yy永留傳。

大家都知道無雙有百萬的招牌,我提出新聞是要說「遊戲商確實也預期要賣百萬」
這樣老師又有問題了。只能說毅力驚人但漂亮不足啊。
请你说清楚,你认为的“砸百万招牌”的定义是什么,别躲躲闪闪的

百万招牌能反复的砸?某个游戏曾卖到百万,但续作没卖到百万,这可以算是“砸百万招牌”。而续作的续作仍然没卖到百万 ,这还能叫“砸百万招牌”?



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原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 22:58 发表
砸百萬招牌的定義不是很清楚嗎?管他有沒有用心製作,目標無法實現就是砸掉。
你要說「招牌是招啥?」那我一一用推演法跟你玩銷去刪除:D

就髮米通評分,剛無也不算砸牌。既然不談品質,也不談製作時間(兩年 ...
那就看看那个wii游戏的百万目标能否实现,无法实现就是砸百万招牌


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原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 23:02 发表

老師的毅力在於堅忍不拔,人家跟他說「KOEI自己都認為無雙為百萬招牌」,他不爽。
人家跟他說「koei預期銷量百萬以上」,他說對方在....。

*現在大家都知道剛無只賣了30萬,NBGI事後預期50萬。」

兩對引 ...
好极了,按照你的逻辑,高达无双发售之前,无双是百万招牌,那么高达无双发售之后,无双自然还是百万招牌

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原帖由 123321456 于 2007-6-23 23:07 发表

难道gk的帐号不是共用的?
肯定不是。本帖中任gk的id出现了好几个

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原帖由 村上春樹 于 2007-6-23 23:09 发表
邏輯學講座

若A則B,請問(否定A)成立則(否定B)成立嗎?

在這邊YY 中學生高一數學就懂得邏輯不是要笑人,是要詢問大家一個問題。

有人說:認真製作還賣不好就是砸招牌
有人說:你這麼說,那麼「不認真製作(賣不好)就不是砸招牌」

大家自己看看這邏輯有沒有問題
呵呵,不是造谣就是栽赃,你的rp就差到这种地步?连一点点脸皮都不要了?

认为「不認真製作(賣不好)就不是砸招牌」的是我吗?
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原帖由 123321456 于 2007-6-23 22:55 发表

认真做而且卖的不好才叫砸招牌,我可一直没省略任何一点。

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原帖由 123321456 于 2007-6-23 23:30 发表

两个条件,你老想去掉一个,真执着。
你同伙也想去掉一个,咋办?:D

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原帖由 村上春樹 于 2007-6-24 00:20 发表
我已經用很多種形式來比喻何謂招牌的存在,張老師還在說
"如果KOEI WII RPG沒到百萬就是砸招牌"...我只能說今天這晚
除了讓我沒事思考一些有趣的比擬外,沒有讓張老師得到了什麼
新思路。

整整五頁,他都不懂。跳脫了常軌的討論。

「招牌」的定義是什麼,我前面有用一個義大利麵的故事作說明。
這種常識性的分類方式,我想旁人(除了張老師)也無需多加留意
理解。

預期未達不等於招牌被砸。招牌的成立條件是什麼,張老師從來
沒有懂,今天他恐怕也不想懂。
你说了半天也不敢说明到底什么是“砸百万招牌”,这么心虚?
我举那个wii游戏为例完全是根据你自己的逻辑。

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原帖由 村上春樹 于 2007-6-24 00:23 发表
一個失智學生又不用功,妄言學期成績要滿分。

若是他最後沒有滿分,請問砸了什麼招牌?誠信招牌?

我們知道,他從來沒有「滿分」的本錢,自然無所謂「滿分」的招牌可以砸。
一个学生曾经考过满分,下一次没考到满分,就是砸满分招牌。
那么再下一次还没考到满分呢?还是砸满分招牌?不是前一次已经砸掉了吗?难道可以反复砸?

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原帖由 村上春樹 于 2007-6-24 00:28 发表
:D

開始用別人的邏輯進行偏差理解打太極了?這跟我的邏輯什麼關係?
不過我可以跟你說,就我的看法,招牌被砸後當然還是招牌,長久以來有一種常規存在就構成一種招牌。不過歷史上會
記得,這招牌被砸過, ...
你又开始耍赖了。既然高达无双发售之前,无双的百万招牌不算被砸,那高达无双发售之后,为什么百万招牌就算被砸了?

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原帖由 村上春樹 于 2007-6-24 00:35 发表

當然可以叫做砸招牌。只是很多遊戲商在發行遊戲前不會特地講一個誇大的銷量,自然就很多遊戲續作銷量下滑,沒什麼
人說最新代砸了「前代 銷量N-某數」的招牌。雖然事實,但無常規下特別意義。

剛無的問 ...
还是这么心虚,一句话可以说清楚的问题非要罗罗嗦嗦绕这么大圈子,到最后又是什么都没说

某家店著名的餐點為紐約牛排,今天做爛了讓你吃到你就說他招牌砸了。下次他給你吃到的还是一样,你还會說他砸招牌?既然前一次就已经砸掉了,这次砸什么?

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-24 01:13 编辑 ]

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原帖由 骨软症 于 2007-6-24 01:36 发表

即使主机普及量接近,但是发售时间差很多;您难道是说让一个只发售了半年多的主机上的软件销售量和发售时间是自己两三倍的主机比软件销售量?

首先游戏数量上就不占优了吧?还有,和主机同困的 Wii Sports 是不算在软件销售量里面的吧?
既然硬件普及量可以追上360,为什么软件销量就比360差很远?这说明了什么?

可以把wiisports算进去。问题是,wiisports卖得再多,也只是一款而已。

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原帖由 骨软症 于 2007-6-24 01:53 发表
难道游戏制作不需要时间?今天说要在Wii上面出五款游戏,下个月就能玩上了?半年之后就能玩上了?

Wii上面第三方游戏少、销量惨淡,难道和初期各厂商的态度无关?
这么说来,wii的大卖并不是因为传统游戏阵容好?wii用户并不是冲着传统游戏去的?
wii发售也有半年了,可以和360发售半年后的游戏阵容比一下。wii游戏开发的难度应该比360低得多吧。

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-24 02:05 编辑 ]

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引用:
原帖由 hnaaa 于 2007-6-24 02:06 发表

张老师用360来压wii!?怎么样都得wii和ps3比阿。wii软件销量再差也比ps3好吧?
前面就已经说过了,日本wii第三方软件销量比不上ps3

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原帖由 hnaaa 于 2007-6-24 02:16 发表

哦?然后呢?第三方说日本wii第三方软件销量比不上ps3。我们不给wii做软件了?
我没说过这话。我只是要说明wii的定位主要面向蓝海,在红海不行。

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