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原帖由 kevinpank 于 2007-10-18 21:32 发表 光荣社长的意思是 如果努力的话,可以将PS3游戏的成本压缩在PS2的两倍内 依照光荣的「努力」模式 开发一套引擎 真三国无双本传--->猛将传--->帝王传 然后 战国无双--->猛将传 再来 大蛇无双 然后再跨平台到XBO360 最后到PC再赚一手 同一套引擎一用再用可以出好几个传 别说开发费要PS2的2倍 就算他说开发费一样我都相信 再说了 PS3大作开发要20亿日币成本 不卖个50万怎么回本? 还是在老师眼里 钢弹无双算不上大作?
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原帖由 kevinpank 于 2007-10-20 04:13 发表 请问果汁老师你算是什么身份? 社长? 跟日本经济新闻比起来 我当然是相信他们的报导而不是相信你啊(笑) 另外 THQ的CEO Farrell说Wii游戏的开发成本只需PS3的1/3左右 100亿? 请问果汁老师你算是什幺身份? 游戏制作人? 跟THQ的CEO比起来 我当然是相信他而不是相信你啊(笑)
原帖由 kevinpank 于 2007-10-20 04:13 发表 钢弹无双是Bandi Namco委托KOEI开发的 作为PS3第一款无双,开发费高是正常的 我们不知道KOEI跟Bandi Namco收了多少钱 不过可以从Bandi Namco社长的话窥之一二 http://asp.levelup.cn/article/html//news/sc/2006-12/1111405.htm ==== Bandai Namco社长Takeo Takasu近日在接受新闻媒体采访时表示,次世代主机游戏软件的开发费用十分高昂,这几乎是人所共知的事实。据他透露,PS3游戏的平均开发成本在 860万美元(约合6700多万人民币)以上,因此要作到回收成本,游戏的销量至少要达到50万份以上。 ==== 请问果汁老师你算是什幺身份? 程序开发员? 跟Bandi Namco社长比起来 我当然是相信社长而不是相信你啊(笑) 拿KOEI这种不长进的公司来跟Bandi Namco、Capcom比开发成本? 搞笑吗?
原帖由 kevinpank 于 2007-10-20 04:13 发表 不过可以从Bandi Namco社长的话窥之一二 http://asp.levelup.cn/article/html//news/sc/2006-12/1111405.htm ==== Bandai Namco社长Takeo Takasu近日在接受新闻媒体采访时表示,次世代主机游戏软件的开发费用十分高昂,这几乎是人所共知的事实。据他透露,PS3游戏的平均开发成本在 860万美元(约合6700多万人民币)以上,因此要作到回收成本,游戏的销量至少要达到50万份以上。 ====