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FAMI通对《真.三国无双5》的评语,翻译……

雷欧纳海老原:
角色的武器跟战斗系统都经过全面翻新,确实带来了新鲜感。只需连按同一颗按钮就可以使出的连续攻击,用起来感觉没有以前那么爽快,但也降低了本作的门槛。这次可以跳进河里,以及从高处跳下来等等,可以做的事情更多,难度也变得较高,但同时也增加了战术面的乐趣。
8分


世界三大三代川:
可以从断崖跳下与横越河川的新要素,并不至于大幅度改变游戏结构。但本作除了增加自由度之外,事件的内容也变得更有变化,相信若身为三国志的爱好者应该会玩得很过瘾。游戏的流程是研习本系列惯例,只要不期待有什么改变,还是会觉得非常好玩。难度偏高。
9分


战斗员丸子:
画面上显示的敌人数量变得更多,连续攻击容易连出更多段。但可能也因此而使得处理偶而延迟,令人在意。只要打倒敌方武将的方式够漂亮,便可以得到更高阶的报酬,但会打出什么样的道具还得视运气而定,这就可能不是所有人都会喜欢了。玩起来还是一样很有快感。
8分


河田清:
新的连段系统与画面的进化,让本作以一挡千的爽快感愈形提升。然而偶尔会发生处理延迟的情形,以及突然显示出树木或是建筑物,这些让人觉得不是次世代主机该有的表现。内容还是可以让人玩得很尽兴没错,可是包括整体份量在内,还有很大的进步空间。
8分



[无双]FAMI通对《真.三国无双5》的评语,翻译。。。。

真・三国无双5レビュー

1・ワンボタン连打で出せる连続攻撃は、爽快感は薄まった印象だが、 间口は広げている
一颗按键连打就可以使用的连续攻击,对于爽快感的印象变薄,但可以研究的东西变多.

2・できることが増えて难度は高くなったが、戦术面のおもしろさは増した
.(玩家)能做的事增加,造成难度变高,但是战术面上面的有趣程度也增加了.

3・イベントのバリエーションも多くなり、三国志ファンならば大いに楽しめる
.事件的变化多,如果是三国志fans的话会得到很大的乐趣.

4・表示される敌の数がさらに多くなり、连続攻撃でのコンボ数が つながりやすくなった
.因为画面上的敌人变多了,所以连续攻击时造成的连段数也容易增加.

5・処理落ちしたり、木や建物が突然表示されたりと、次世代机とは思えない部分も
.画面处理失误,还有树木建筑物突然出现,以次世代机来说不可想像的缺点.

6・全体的なボリュームも含め、まだ発展途上だと感じた
以(游戏)整体的质量来说,让人感到还有进步的空间.

7・Xbox360版のほうがロードが若干长い
.XB360版的Loading较长.


                                        ----转巴哈

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-11-1 17:56 编辑 ]


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  • 比卡丘 发贴积分 +40 版务处理 2007-11-1 01:21

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