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山内一典谈《Forza》系列
张国志老师
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发表于 2007-10-11 22:15
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http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=767941&fpage=1
最近,国外Kikizo网站对《GT》制作人山内一典进行了一次独家采访,以下是片断:
Kikizo:
您能谈谈自己对《Forza MotorSport 》系列的看法么?因为它被认为是唯一可向《GT》发出挑战的赛车游戏。GT5会有像《Forza MotorSport2 》那种程度的车体涂鸦功能么?
山内一典:
我可以毫不犹豫地直说,在“feature sets”方面,《Forza》系列领先于我们。它有更多选择的自由,你所想干的事情基本上都能干。我们走的是另外一条路:把注意力和精力集中在把握竞速类游戏的“本源”乐趣上,竭尽我们的全力使其水平尽可能地高。《Forza》和《GT》,你可以这么看,就好像买手表,你可以买一块功能繁多,经济实惠的类型,也可以买一块在功能上有所减少,但更高端的类型。
Kikizo:
GT5会加入车辆损毁系统么?会到一个什么样的程度?《Forza》系列的车辆损毁系统颇为庞大,其制作人告诉我们说,他们之所以能实现这一切,全靠他们与汽车制造商的亲密关系(这话有直接向GT挑衅的味道)。您怎么看?
山内一典:
我认为他们的损毁标准各不相同,也许这取决与他们与每个汽车厂商的关系。我的意思是说,即使就车辆损毁问题与厂商达成了一致,签了协议,里面依然会存在某些限制,《Forza》就是个例子。甲车比乙车在游戏中更容易损坏,这就是因为某厂商的限制而造成的。我们当然也有这样类似的情况。但我要声明的是,我们的主要目标,是AI,物理特效,汽车建模,一条赛道上可容纳的最大车数,1080P的解析度,每秒60的祯数等等诸如此类的东西——竞速游戏范畴的核心乐趣。当然,我们也会有车辆损毁系统,也会有天气变化等这些内容,但我们要首先把GT的顶梁支柱做好,其他内容随后再加上。
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