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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-26 20:01 发表 完美就不奢望了,有个80%就行了.
原帖由 peace78 于 2007-6-26 20:28 发表 WII现在都差不多300万了(日本),到明年底1000万没什么难度。 开发WII版的FF13~不管开发费时间都减半。 说不定还能赶上~跟PS3版同时发售呢。
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 09:37 发表 人家不是说了要看销量和走势吗?如果ps3销量达不到要求,自然会跨平台的,这样既保住了ff的华丽(ps3),而且也保住了销量(wii),现在很多游戏不也是ps2/xo/ps3跨平台吗?如果给wii做,估计拿ff12的引擎就ok了,成本不会很高
原帖由 收集者 于 2007-6-27 15:07 发表 PS2的日本软件市场早就已经萎了
原帖由 收集者 于 2007-6-27 15:24 发表 wii生化4卖7W就是萎了.失落卖7000就不萎了
原帖由 收集者 于 2007-6-27 15:42 发表 原来生4的成本和忍龙的是一样的,wii的红海萎不萎等DQS出了不就知道了
原帖由 darkgame 于 2007-6-26 18:07 发表 PS3再不井喷,就没FF了
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-27 16:29 发表 FF13再次 也不能让你这么糟蹋 PS2只是一个过气的主机
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 16:37 发表 果汁老师难道不知道索尼在无限潜力机能却上世代垫底的神机姐姐上GT系列所花的钱够枪毙目前任何一款神机妹妹上的作品吗? 至少目前看来Wii还曾经有过高潮,而可怜的神机妹妹还没发育成熟就快夭折了呢
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 16:57 发表 果汁老师水平大大下降,语无伦次了啊 这么这次没有论题,论文,数据甚至没有结论直接就抽疯了啊
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:25 发表 哦哟,原来是指望ff13本体来提升您的主机销量啊? 要说的确,ff这牌子本身就是为提升主机销量才登陆的,可那有一个前提,那就是主机销量事先不能太低。不然就会砸了人家软件的牌子。 ps获得ff7相助时日本销量390万,ps2获得ff10相助时日本销量370万。两软件首周销量7为210万,10为190万。各与原普及率相差约180万。原来我们这位大仙人现在指望着普及量200万的ps3承继ff13的光辉……莫非是想让ff13变成20万销量的超大作啊!
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 17:28 发表 PS2已经不是SONY的主打产品了,正如同SONY无情的放弃了PSP一样,SONY怎么可能再往上面大投入呢 而Wii可是炙手可热的紧俏商品,任天堂自然会毫无保留的在上面投入的,力度绝对不会比SONY在其花旦PS3上投入的少 至于成本效果吸引力论,就不用再战了,对比在Wii上面被喷成值崩的塞尔达和战争机器的销量就行了。
原帖由 Vimrise 于 2007-6-27 17:31 发表 无视Wii版FF13,上一代的画面。
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 07:14 发表 到目前为止,ff历作(不包含未发售海外版的)除ff7大体持平外,其他各作品日本国内版本均比米欧两地加在一起还多。