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SE股东说明会,和田洋一:FF13跨平台起决于主机销量

来看看正确的翻译吧(貌似和楼主的标题差异很大)


转自A9
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=714175&fpage=2

[业界] SE股东说明会(关于FF13是否跨平台)

FF13について、Xbox360での展開は無いのか、普及台数が低いPS3で出していいのか、マルチプラットフォームなどを検討していないのかどうか。また、PS3が難題出た時が採算分岐点は何台になるのか。

今のところは変更は無いが、PS3用として取り掛かったからといって他にまったく利用できないというわけではない。販売に関してはタイミングを見る。その時点の台数だけでなく、勢いも重要。

http://www.makonako.com/mt/archives/2007/06/part2_16.html


翻译:

问:FF13为什么不在360上推出,而是出在普及量较低的PS3 上?没有考虑过多平台吗?能够收回成本的普及台数是多少?

答:目前计划没有变更。不过并不是说为PS3开发其他平台就完全不能利用。发售要看时机。不是只看某个时刻的普及量,前景也很重要。

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还真没看岀和Wii有什么关系。我早就说过了,对于ff13,任饭只能旁观。


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-26 20:01 发表

完美就不奢望了,有个80%就行了.
8%还差不多



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引用:
原帖由 peace78 于 2007-6-26 20:28 发表

WII现在都差不多300万了(日本),到明年底1000万没什么难度。
开发WII版的FF13~不管开发费时间都减半。
说不定还能赶上~跟PS3版同时发售呢。
只看普及量的话,也轮不到wii,应该岀ps2版。ff13当初就是从ps2上转移到ps3上的。


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引用:
原帖由 sunykoss 于 2007-6-27 09:37 发表

人家不是说了要看销量和走势吗?如果ps3销量达不到要求,自然会跨平台的,这样既保住了ff的华丽(ps3),而且也保住了销量(wii),现在很多游戏不也是ps2/xo/ps3跨平台吗?如果给wii做,估计拿ff12的引擎就ok了,成本不会很高
ff13跨平台也只能跨给360,wii没份。

话说如果真的同时推出ps3版和wii版,你以为wii版会有很大销量吗?谁会去买wii版?nu?lu?cu?

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-27 15:07 发表

PS2的日本软件市场早就已经萎了
拎不清,从ps2的萎恰恰可以推断岀wii的萎,因为wii在红海方面和ps2是高度同质化,要么都不萎,要么都萎。

事实证明,wii的红海软件市场也开始萎了。除了wiisports和第一次wii,其他wii软件都值崩了。

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-27 15:24 发表

wii生化4卖7W就是萎了.失落卖7000就不萎了
看来以后wii上的第三方软件都要以7万作为销售目标了 :D


wii版生化4首周销量:43771(硬件普及量260万)

360信赖铃音首周销量:49334(硬件普及量37万)

ps3忍龙Σ首周销量:46307(硬件普及量92万)

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引用:
原帖由 收集者 于 2007-6-27 15:42 发表

原来生4的成本和忍龙的是一样的,wii的红海萎不萎等DQS出了不就知道了
就wii那机能,第三方想花大成本也没处花

dqs会大卖,但证明不了wii红海不萎。sfc/ps2晚期都有一些大卖游戏。

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引用:
原帖由 darkgame 于 2007-6-26 18:07 发表

PS3再不井喷,就没FF了
wii再怎么井喷,也没ff13

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引用:
原帖由 RedIronCore 于 2007-6-27 16:29 发表

FF13再次
也不能让你这么糟蹋
PS2只是一个过气的主机
wii在红海也是过气主机

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 16:37 发表

果汁老师难道不知道索尼在无限潜力机能却上世代垫底的神机姐姐上GT系列所花的钱够枪毙目前任何一款神机妹妹上的作品吗?

至少目前看来Wii还曾经有过高潮,而可怜的神机妹妹还没发育成熟就快夭折了呢
sony现在还会花这么高的成本做ps2游戏吗?

capcom在360上可以做出失落星球,如果在wii上,同样的成本能做出什么效果?

第三方会想“我做wii游戏就是看中它低成本,如果要这么高的成本,干吗做在wii上呢?不如做在360ps3上,同样的成本,效果要好n倍,对玩家的吸引力要大得多”

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 16:57 发表

果汁老师水平大大下降,语无伦次了啊

这么这次没有论题,论文,数据甚至没有结论直接就抽疯了啊
再顺便一提,生化4首周销量43771是wii所有第三方软件首周销量的no.1

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 17:25 发表

哦哟,原来是指望ff13本体来提升您的主机销量啊?

要说的确,ff这牌子本身就是为提升主机销量才登陆的,可那有一个前提,那就是主机销量事先不能太低。不然就会砸了人家软件的牌子。

ps获得ff7相助时日本销量390万,ps2获得ff10相助时日本销量370万。两软件首周销量7为210万,10为190万。各与原普及率相差约180万。原来我们这位大仙人现在指望着普及量200万的ps3承继ff13的光辉……莫非是想让ff13变成20万销量的超大作啊!
哦,到ff13发售时ps3普及量只有200万。记下了

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引用:
原帖由 Ashley 于 2007-6-27 17:28 发表

PS2已经不是SONY的主打产品了,正如同SONY无情的放弃了PSP一样,SONY怎么可能再往上面大投入呢
而Wii可是炙手可热的紧俏商品,任天堂自然会毫无保留的在上面投入的,力度绝对不会比SONY在其花旦PS3上投入的少

至于成本效果吸引力论,就不用再战了,对比在Wii上面被喷成值崩的塞尔达和战争机器的销量就行了。
这里是说第三方愿不愿意在wii上花大成本,怎么又扯到任天堂了?
任天堂是第一方,第一方不能选择其他厂商的主机做游戏,第三方可以。第一方为了推动主机销售有必要花大成本来制作游戏,第三方没这个必要。
赛尔达是任天堂自己的,与第三方无关。最支持wii的ubi的幽灵行动、彩虹六号、分裂细胞、刺客信条、endwar还是以360ps3为主。

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引用:
原帖由 Vimrise 于 2007-6-27 17:31 发表

无视Wii版FF13,上一代的画面。
本来就不存在,用不着无视。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2007-6-27 07:14 发表

到目前为止,ff历作(不包含未发售海外版的)除ff7大体持平外,其他各作品日本国内版本均比米欧两地加在一起还多。
请出示证据

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