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良禽择木而栖?

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原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:55 发表

本来这个帖就不是要讨论寂静岭适合不适合出在Wii上,而是“为了钱不适合的也要上”才是厂商的思考方式
问题是很少出现这种极端情况。在很多时候,厂商在决定某个游戏的平台时的确要考虑游戏和该平台是否合适


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原帖由 xvid 于 2007-6-1 19:42 发表

如果全平台的话,厂商根本不需要考虑谁卖得好的问题

如果单平台的话,固定FANS的游戏,FANS没有购买的选择权,出在哪个平台上,都只好买

比如WE给了XO,销量是什么样的已经知道了
无论厂商考不考虑,游戏和平台之间的确存在适不适合的问题

单平台的话,岀在不同平台上对游戏销量肯定有影响,因为平台的不同而使游戏的表现不同,对fans的吸引力也会不同,fans并不是只认牌子。



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原帖由 xvid 于 2007-6-1 20:44 发表

请看看主贴中的极端情况
的确是极端情况。

除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii。

要不然你解释一下,为什么在wii销量如此突飞猛进的情况下(照目前的趋势很快就会超过360),很多大作还是以360ps3为主?有普及量能使鬼推磨?360独占分裂5,wii独占疯兔新作,是为什么?


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原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:02 发表

归结到底,还是钱的问题,如果PS3能让VF赚个饱,跨平台干啥?

不否认平台特点的差异有影响,但是一和钱相比,全都小
跨平台只是在硬件性能相似的平台之间(除了ea的某些全平台游戏),比如vf5只跨到360而没跨到wii上。有些游戏就是不适合做到wii上,销量高也无法弥补

[ 本帖最后由 张国志老师 于 2007-6-1 21:24 编辑 ]

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原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:13 发表

大作均匀分布和跨平台正好证明了市场霸主的缺如,各方装机量均无明显优势,在这个混沌的情况下,由于上层难以抉择在哪个平台上更赚钱,制作人才更容易选择平台,一旦市场霸主出现,即使是Wii,也要把“传 ...
我不是说过了么,除非360ps3的销量真的差到一塌糊涂,否则第三方很多大作绝对是以360ps3为主,即使360ps3销量都低于wii,这就说明游戏和平台之间的确存在是否适合的问题,第三方在为某个游戏选择平台时的确要考虑这个因素。

wii极端强势也没用,只要360ps3有足够的普及量,很多第三方大作还是会以360ps3为主。nds可以算是极端强势了吧,但mhp、gta还是岀在psp上。

另外,wii和360ps3不存在直接竞争,wii的“市场霸主”地位是另一个市场的霸主,和360ps3无关。

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原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:17 发表

参见GBA铁拳,NDS生化
gba上还有gta呢,特例不能说明什么问题

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原帖由 xvid 于 2007-6-1 21:29 发表

但是被保留住的MHP和GTA反而成了极端情况不是吗?如果正常按主机特性来分布的话,DS上应该一款“传统大作”都不应该有

第二段,参见NDS的情况
家用机游戏对机能的要求远大于掌机。掌机上的极端情况到了家用机上就会成为普遍情况。

另外,和家用机相比,掌机的机能本来就很弱,比家用机落后了一代以上,psp和nds不过是落后和更落后的区别,这和现在的次世代机的情况没有可比性。而即使是掌机上,mhp和gta也不算是极端情况,其他一些需要机能的游戏比如mgs、ccff7、ddff、荣誉勋章、使命召唤、幽灵行动也都是岀在psp上,还有无双、RR、we的psp版也都比nds版卖得好,很多欧美跨平台作品的psp版也比nds版卖得好。

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原帖由 262674 于 2007-6-1 22:20 发表

请问Wii适合Soul Calibur 吗
这取决于厂商想做出什么样的Soul Calibur。如果是“wii式的Soul Calibur”,自然是适合的。

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原帖由 262674 于 2007-6-1 22:27 发表

1,360ps3在日本的销量真的差到不是一般的一塌糊涂

2,dq9事件

3,PS的“市场霸主”地位相对N64来说是另一个市场的霸主,和N64无关?
1、日本厂商没你这么心急

2、跟我说的有关系吗?

3、ps和n64的关系 ≠ wii和360ps3的关系

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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:30 发表

张果汁老师有去用PSP对比过DS那些WE啊,无双之类的游戏吗?
你确认WE的DS真的是不能做好,无双不能做好?是厂商问题还是市场的问题?
做一款渣作出来卖得不好有什么好奇怪的?
第三方都跟nds有仇,故意做得不好?

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原帖由 262674 于 2007-6-1 22:31 发表

如果是“wii式的生化、寂静领呢?
期待Wii上的悲伤
wii可以做出“wii式的生化、寂静岭”,但做不出“360ps3式的生化、寂静岭”。

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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:34 发表

什么是"Wii式Soul Calibur"
别执迷不悟了.张果汁老师,Wii的第三方已经在发力了,别把过去的第三方和未来的第三方放一起比.
这款游戏可是Wii年底商战的一名大将
你真以为Wii没有传统游戏,最近NBGI就宣布了 ...
你预计这名“大将”的销量是多少?

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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:35 发表

故意倒是谈不上,但是可以看出一点用心都没有.一点诚意都没有.
说得不好听,国产的开发水平都能搞定.
为什么“一点用心都没有.一点诚意都没有”?

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原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:36 发表

你干脆就直接说画面上有区别就行了.
不只是画面上有区别

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原帖由 262674 于 2007-6-1 22:39 发表

那张老师承认寂静岭出wii的可能性了吧


其实360ps3式同ps2式除了高清又有多大区别?值得期待?
问题是,制作人现在只想做“360ps3式的生化、寂静岭”,而不想做“wii式的生化、寂静岭”

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