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关于GTA4的几点要素

转自
http://www.xbox-sky.com/bbs/showthread.php?t=133347



[简译]关于GTA4的几点要素

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1UP上看到的,挺不错,顺手翻了点。1UP的编辑从Game Informer和PlayStation Official Magazine两本杂志的封面故事中提取了一些关于GTA4的要素。
原文:http://www.1up.com/do/previewPage?pa...=1&cId=3159268

从游戏视频里的一块“America's Next Top Hooker”广告牌可以基本推断4代的故事发生于现代,或许是2004年(GTA3的故事设定在2001年,America's Next Top ...是美国最新一档真人秀节目)

4代的故事发生在自由都市,将出现很多纽约市真实建筑,比如帝国大厦,洛克菲勒中心,布鲁克林大桥,时代广场,大都会人寿大厦(游戏中改叫GetaLife大厦),自由女神像等等(游戏中改叫幸福女神,Statue of Happiness)

游戏地图要小于圣安德亚斯,但并不意味着需要探索的内容变少,恰恰相反,更多的细节让游戏内容更充实。

主角名字Nikko Bellic,从外貌和口音上判断为东欧或俄罗斯移民,他有个堂兄Roman Bellic住在纽约,这也是他来纽约的主要原因,而事实上,Roman Bellic是个到处欠债的小混混。

故事情节的发展不再一成不变,有小道消息说GTA4的故事发展会根据玩家完成任务的顺序发生变化,多线或多结局成为可能。

游戏核心依然是传统的GTA类型,驾驶仍然是主要任务,但这次Rockstar更强调人物和剧情的互动,主角Nikko Bellic的手机包括通讯簿,留言系统和照相机,玩家需要通过手机与游戏中的其他人物联系,而不同的联系人会推动不同的故事发展,或者给MM打骚扰电话,也可以交女友(不知道会不会有什么热咖啡之类的东西)也不知道这部手机照出来的图片能不能通过网络分享。

OPM杂志中提到,4代中同样有换装和外貌改变的设定,但和圣安德亚斯中的方法或许不同。

注意时间,游戏当中在一天不同的时间段,可能会有不同的交通状况,行人或其他NPC的反应也与时间有些关系。

警察将比任何一代GTA游戏更加“凶残”,就像真实的纽约警察那样反应迅速,出击果断,别指望像以前那样,1颗星的时候可以悠闲的逃掉,4代中的纽约警察将是非常难对付的。

会有部分网络内容,但绝不是MMORPG。

不会有驾驶大型喷气式飞机的机会了,因为你不需要离开自由都市,但游戏中会有一些小型的直升飞机供你驾驶。除此之外,其他的跑车,卡车,摩托,自行车应有尽有,或许还有火车和地铁,但不会有圣安德列斯里那种单人飞行器了,4代的游戏设定非常写实。

偷车也不会像以往那样拉门就上,如果车锁着,你需要把玻璃砸开进去,如果你没有钥匙,也许需要用两根电线擦火的操作了。

游戏采用与Rockstar“乒乓球”一样的引擎,The Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) ,Rockstar还保证读取速度飞快,游戏开始后只要一次载入就不会再看见Loading的字样了,甚至在游戏中从室内到室外的场景转换都无需Loading。

动作捕捉系统采用的是NaturalMotion公司的“Euphoria引擎”,这套东西曾在去年E3上做过展示,当时由它开发的卢卡斯的印第安纳琼斯游戏给我们留下了深刻的印象,而使用了“Euphoria引擎”的GTA4,将使人物的动作更真实也更符合物理规律。

微软确认360版本的GTA4将有两段独占情节,每一段都不少于10个小时的游戏时间。

GTA4的开发团队超过150人,酝酿时间长达3年,自从2004年10月圣安德烈斯发售后就开始准备了。

没有硬盘的360核心版为开发带来了一点麻烦。


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