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《忍龙 SIGMA》1UP专访
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发表于 2007-1-15 22:49
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转自A9VG
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=624345&fpage=1
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=0&cId=3156377
总共4页
文中提到他们为 PS3的版本所做的各种大幅改变+新要素 绝对不是仅仅移植而已
更提到了~~ Team Ninja已将cell 各SPU效能摸清~
正不断的最佳化并将PS3画面推至极限中~ 画面更比TGS发表时再度上升
dogsoldier:
简单翻译一下(第一页)
你们做这个游戏多久了?
我们花了点时间研究PS3的硬件以及他如何运行,很难说我们什么时候开始的,但基本上TGS时候的预告片,完成度大概是20%,现在我们有35%,现在我们必须指出哪里我们能通过游戏中所有的关卡(这句我看不太明白)
在移植过程中,什么最费力?
PS3架构特殊,所以要花很多功夫去优化游戏使他在该架构下运行最佳,但我们已经过了硬件学习的时期,我们已经知道它如何运行,所以现在的工作是把主机的能力发挥到最佳。
你们完成了XB的两代忍龙,现在你们有时间去熟悉CELL和它的多管线,PS3版会有些什么优势呢?比如画面,AI,或者任何具体的进步?
很重要的一件事情是CELL有7个spus,运用好这些可以让你得到最好的画面效果。所以我们有整个部门的程序员去研究如何让spus发挥到最佳,我们现在每天都能看到画面在一点点的进步。现在的截图比TGS时的在材质和气氛上都有进步。你可以看到我们已经迈出的步伐。
这个游戏中你们引入了一些新的创意,或者把一些旧的创意发挥到极致,比如水战,这里有多少东西你们原来打算用于XB版,但最后因为种种原因没有实现呢?
50%吧,一半是全新的创意,还有的就是原来想做都没做出来的,这个我们过去没有谈到过,但在故事中,当你在城市里的时候,军队会加入到行动中来,此外城市中还有宵禁的设定,我们觉得一直有飞机在你头上向你投掷东西是很酷的设定,因为机能的原因,我们不能做在XB上,但这次可以了。
那么直升机会不断的扔炸弹了?
没错,在那一章节的区域内。
对你会造成伤害么,你必须得看准时机行动?
对。
你们能说一下把这个游戏移植给PS3带来的一些结果么?
一些建议来自玩家。一些fans喜欢说出他们喜欢什么,不喜欢什么,我们拿到很多很多提供灵感的反馈,比如,对飞行道具的可使用性。你可以在空中使用弓箭,我们觉得这是个好主意。
有什么具体的东西你希望在游戏中见到吗?
我觉得很强悍的一点是Rachel是个可用角色,你可以改变你的发型,所以你可以根据自己的表现去改变她的发型……
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发表于 2007-1-16 00:15
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ps3版忍龙2越来越近了
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发表于 2007-1-16 04:19
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gc版mgs不是小岛组做的
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发表于 2007-1-16 20:44
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原帖由
123321456
于 2007-1-16 14:25 发表
忍龙ps3的制作人难道是硫酸脸?
我说过这话吗?你胡扯什么?
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