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原帖由 收集者 于 2006-12-15 10:40 发表 厂商才不管你销量不高是不是产能的问题,销量不高就不给你做游戏,就这么简单
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原帖由 mouseguard 于 2006-12-15 11:40 发表 蓝龙在日本市场的销售及对主机销量的促进也使得第三方有了新的希望, 只要是好游戏在日本一样能够成功, 反观PS3的游戏, 装机量在一个月内超过了XO, 但游戏的销量实在是上不鸟台面, 第三方会愿意跟着PS3一起走这条死路吗? 未必吧!
原帖由 mouseguard 于 2006-12-15 14:55 发表 第三方看的是眼前, 不可能去等到PS3开发环境成熟才下手, 第三方也要吃饭, 每个PS3的玩家都在等, 等到大作出现, 第三方原来也一直在等,看看PS3有没有给他们营利的方向, 但玩家可以等,第三方不可能陪着等死的! 拿蓝龙跟PS3首发游戏比确实不公平, 但对于第三方本来就没有什么公平之类的想法, 他们看的是眼前, 不是N年后! 蓝龙带给他们的是信号, PS3的游戏现在能给他们哪怕一点点信心吗?
原帖由 solbadguy 于 2006-12-18 00:02 发表 很不幸,就目前来说,20W主机的XO的确比50W主机的PS3游戏卖的要好。 360 地球防衛軍3 販売数:約9000本 ワールドサッカーウイイレX 販売数:約7000本 お姉チャンバラX 販売数:約6000本 PS3 モーターストーム 販売数:約7000本
原帖由 mouseguard 于 2006-12-18 00:24 发表 确实事实就是如此, 只是索饭们不愿意承认而已,他们只会说泥巴摩托不符合日本游戏环境,只是他们没想过为什么现在PS3上的日式游戏反而比360少的多, 有时看到某些索饭的行为言论也满替他们心酸的,为一个虚无缥缈的梦痴痴的等待!
原帖由 muranus 于 2006-12-18 12:43 发表 纯粹的造谣,给你3分钟时间去查销量,然后自己修改吧。
原帖由 muranus 于 2006-12-18 12:58 发表 给你三分钟的时间去查PS3什么时候发售的,从发售到12月3日是几天,如果你不会除法,我可以帮助你除以7然后告诉你结果~
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:16 发表 日本第三方看到的事实是,Wii发售2天的销量就已经超过了PS3一个月的销量。 35万比18.7万~
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:23 发表 Wii也缺货~ 而且Wii开发成本低,PS3开发成本高~
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:41 发表 都缺货比较起来才公平~ Wii 85439(435797) PS3 50171(238007) Wii开发成本低,卖得少赚得多~ PS3:NAMCO BANDAI社长表示PS3游戏要卖50万份以上才能赢利 不知道RR7和高达能不能到50万。 ...
原帖由 muranus 于 2006-12-18 13:57 发表 你的借口听起来和当初的PSP一样呀。PS3日本和美国游戏销售率都是最低,主机销量又少,第三方现在不会支持PS3的~
原帖由 马甲雷 于 2006-12-18 13:58 发表 当然,当初psp和ds较量时,“出货稳定比较才公平”比您说的热闹的人更多呢。 要说请千万别再重新回归“生产出荷数”摇摇尾巴就变成“出荷数”的老路哦。把戏玩两次就不新鲜了。
原帖由 muranus 于 2006-12-18 14:12 发表 事实就是PS3全球销量低,游戏销售差,第三方游戏延期,取消,独占游戏变成多平台~
原帖由 马甲雷 于 2006-12-18 14:16 发表 当然,一个连有没有都不知道的东西拿来yy,我相比较于阁下更有鉴别意识,不听风就是雨。