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[掌机] 个人觉得还是不能小觑valve的野心和steam machine的作用。

这里不谈论硬件,隔壁数毛社的帖子谈了很多了这里不再重复。中午和群友讨论了一下,感觉valve既然是打算入局接替MS玩这一把,那肯定是经过市场、法务、研发、财务等专业部门讨论过了的,自家机器和市场形势的优劣、自身的定位等等,不敢说很全面,但毕竟是个大型的商业公司,该考虑的都考虑了,软硬件应该有个平衡点了才决定推出的。既然推出了,那我个人感觉,应该还是和当年Apple、任天堂、Google的盘算差不多,通过硬件推动自家软件生态圈的建立。当年果机一代出来,nokia正是如日中天,没记错的话,当时nokia的触屏产品性能参数应该是不低于iPhone初代机,而且Apple在智能机市场上也是个新来者,但是后面Apple通过app store和itunes的建设完善,最终形成封闭的生态圈和闭环,将塞班和win系统给打下去了。Google也是类似的玩法。所以,valve应该对目前主机市场做过判断,也没打算一把定输赢,就像他的掌机一样,当初既然推出,那也没指望会一局干翻任天堂,但是凭借目前的盈利能力,也能玩下去并且有余力推出machine和VR产品,而且做游戏PC也可进可退,不至于像MS那么尴尬。因此,我还是觉得valve的目的并不打算在硬件的纸面指标和未来的主机战争中超越Sony、任天堂,而是在于构筑足够大的生态圈,然后光是坐着收钱甚至以后开发自己的游戏主机底层系统甚至是类似windows那样的生产力系统也不无可能,当然这需要时间。作为传统主机来说,以前拼的是独占作品和鲜明的硬件特征。但随着valve此次入局或者半入局,今后Sony和任天堂应该也要把自己的生态系统建设提上日程了。至于微软,就看他的xgp和Microsoft store后面怎么处理了。反正我是觉得MS起个大早赶个晚集,原本是往steam的方向在努力,结果现在正主直接下场自己玩了。


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