» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] PS4没什么游戏,还卖得特好,这不是跟3DS一个德行了么!

:D 何止是ps4,某群体眼里ps3到现在为止连一款游戏都没,全在后院里呢。


TOP

:D 论脑补能力,谁能比得过某群体补了N年的模拟地球、千倍p4啊。去年E3上脑补得神乎其神的kinect2去哪儿了?



TOP

引用:
原帖由 west2046 于 2014-4-4 16:42 发表

求去年怎么脑补E3上神乎其神的kinect2?确定不是活在脑部空间?

模拟地球,索尼究竟有没有说过?估计你有原文,贴出来就知道有没有说过模拟地球

千倍P4?确定不是老黄说的?
:D 是否脑补,麻烦自己去翻翻去年kinect2公开后某群体的嘴脸。脑补不正是标榜kinect是脑后插管的未来这些脑残们的专利么。

模拟地球软软叫了一个时代了,当然了,这些话每次让他们拿出证据的时候不是匿了就是顾左右而言他。sony有没有说过我看你更清楚,就如同软软最关心的是模拟地球,而不是xo可以模拟宇宙,模拟地球的软软找不到,模拟宇宙的xo一搜不一堆么。:D

千倍p4是老软说烂了N年的,和老黄啥关系我就不清楚了。说不定和后院有关系。


TOP

引用:
原帖由 骨软症 于 2014-4-4 23:33 发表
posted by wap, platform: iPad

因为只是个播放器吗?
:D 是的,hd DVD播放器和机顶盒一个理儿。

TOP

我看到的和大仙们的咋不一样?

http://game.zol.com.cn/139/1394594.html


  国内一直流传的一个说法是:“PS3发售前,SONY对PS3的CELL处理器计算能力做了大量的宣传。但是口径从最初的能够模拟地球到1000倍于P4处理器,最后到10倍于P4处理器。SONY因此颜面尽失。”事到如今,还是能看见主机饭互喷时引用这一观点。

  但事实是这样的吗?

  拜神之后,我们能找到的只是2004年底SCE首次透露时CELL处理器规格时的新闻稿宣称:“SCE与IBM合作开发的CELL计算机工作站于新闻发布前已正式运转,可于一个机柜单位(Rack)的系统规模下达成每秒16兆次浮点数运算(16TFLOPS)的性能,足以挤入全球超级计算机排名前10名内,但SCE与IBM并未透露内部所采用的CELL微处理器组态。”同期的新闻推测单一CELL微处理器的运算性能为每秒2500亿次浮点数运算(250GFLOPS),约为PS2微处理芯片EE的40倍。

  时间到了2009年,我们现在能到手的4850显卡性能已经到了1TFLOPS,事实也证明这则新闻的推断是基本正确的。那么这个“模拟地球”,“千倍于P4处理器”的传闻是怎么出台的呢?久多良木健所说的CELL计算机工作站能够拥有媲美“地球模拟器”的计算能力经过加工就变成了“拥有CELL处理器的PS3可以模拟地球”。至于“千倍于P4处理器”呢,靠得上的就是这么一则消息:02年冈本申一说一些游戏制作人向他表达希望PS3能有PS2的千倍性能。哼哼,希望变成了现实,PS2变成了P4,看来需要的就是一张嘴巴。

  要说缩水的话,CELL的确有,在规格发布前SCE称CELL的预定计算能力是1TFLOPS。也许是因为PS2当年宣传的时候同样也是实际性能没有达到宣传预期,而让谣言有了流传的群众基础吧。现在又有消息说,那个说法出自2005年香港有一本叫做《G-ZONE》的杂志创刊号,不过啊,谁知道呢?对于大陆的一般网友来说,不是吗?

PS3可以“模拟地球”
忽悠指数:★★★★★
危害指数:★★★★★

TOP

:D 复制黏贴我也会。


发现某些人(姑且称之为人)常把PS3模拟地球挂在嘴边,但对事件本身几乎一无所知。特此为这些人进行基础教育。 “久多在PS3即将发售之即喊出了可以模拟地球的. 久多称PS3如果全球几亿家庭全部连接到网络便可模拟地球的几万倍,甚至几十万倍....” 一个很正常的讲话,某些人偏要掐头去尾,断章取义。目的就是为了进行一场离题万里的大批判,另一群不明前因后果的小白也跟着摇旗呐喊,最后再一哄而散……这种令人作呕的情况不断循环重复…… 其实久多这番讲话是为了宣传CELL,并不是PS3。 久夛良木氏はネットワークでつながる次世代PSアーキテクチャーについて、次のように语っていたこともある。  「日本では家庭向けブロードバンド接続が爆発的に普及しています。将来、光アクセスの时代になれば、帯域は无限に拡大していく可能性があります。将来の光アクセスラインが可能にする帯域に比べれば、ローカルのバス帯域の方がずっと狭い。コンピューティングパワーはネットワークの中に求めるべきでしょう」  もっとも、いくらブロードバンドの普及が急とはいえ、インターネットでCELLを结び、巨大なコンピューティングパワーを実现するというやり方は、非リアルタイムのアプリケーションでは现実のものとなっているものの、インタラクティブ性が强く求められるゲームの世界ではスグには実现できないだろう。 というのも、现在のコンピュータネットワークは、箱モノとしてのコンピューティングパワーをアップさせ、それぞれの箱のコミュニケーションをネットワークで実现する、PC的なアーキテクチャーを基础にしているからだ。ネットワーク指向のプロセッサが同时并行的に动作し、透过的にネットワークをまたがって仮想コンピュータとして动作する、といったCELLコンピューティングのアーキテクチャーに向いたトポロジーにはなっていない。また、ネットワークレイテンシの问题も无视することはできない。  このことは久夛良木氏も十分に认识している。いきなりインターネットを通じて、世界中のPS3チップをつなげられるわけではない。最初のマイルストーンは、家庭内のネットワークでCELLコンピューティングを実现することだ。  「PCベースのネットワークでCELLコンピューティングを実现する最初のステップは、家庭内のPS3デバイスをピア・ツー・ピアで结ぶことでしょう。家庭内だけであれば広帯域化は容易です。そこに新しい可能性を求めているのは、SCEもインテルもマイクロソフトも同じです。しかし家庭内のデジタルデバイスに関して言えば、ソニーの方がずっと得意ですから、PS3アーキテクチャーが家庭内ネットワークの中に复数存在させるという点ではアドバンテージがあります」(久夛良木氏)  「もちろんケーブル距离で50メートルぐらい、もしくはワイヤレスネットワークになるでしょうから、箱の内部でつながっているのと比べれば、ずっとレイテンシは大きくなりますが、家庭内LAN程度のレイテンシであれば、技术的に隠ぺいすることは容易です」(同)  まずはホームネットワークの中にCELLコンピューティングのアーキテクチャーを実装し、その后にインターネットへとつながっていく。「ISP侧が用意するエッジサーバやプロキシが、CELLコンピューティングやグリッドコンピューティングに适応する、次世代PSと同世代の技术になってくれば、家庭からインターネットへとCELLのコミュニケーション范囲を拡大することが可能になります」(久夛良木氏)  CELLのアーキテクチャーはSCE、东芝、そしてIBMが共同で开発に当たっている。特にIBMはCELLに対して强くコミットしていると伝えられている。なぜならSCEが目指す、CELLのエンターテイメントへの利用とは别に、IBMはインターネットを支えるネットワーク机器や各种サーバをCELLで构成しようと考えているからだ。ソニーが家庭内をCELLでつなぎ、IBMがサーバラックの中身をCELLでつなぐ。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博