魔神至尊
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原帖由 nvidia 于 2008-8-2 10:55 发表 2ch貌似有se员工揭发内幕: 該員提到在3月21日的PS公開發表會時 FF13因仍只展出動畫而導致開發開發團隊被譏笑 就是在那個時候展開跨平台的話題 因為箱子的開發環境太具親和力 然後社內就野村一個人仍然堅持PS3獨佔 他也提到了Versus也大概會跨吧(註:這裡是用期望的語氣) 接著抱怨PS3開發上的困難 以及如不跨平台的話可能會讓銷量變得有些微妙 (然後他回答了一些問題) Q1.不是說要使用Cell的最大能力? A1.仔細研究之後發現這真的是一個惡劣的硬體環境 Q2.既然是先以PS3獨佔為構成條件,跨平台能忠實呈現嗎? A2.可以,因為FF13是以PC為基礎開發 移植到360上很容易,但到PS3就很難 如果最初以箱子為主的話,應該能提前上市吧 但實機之所以這麼延遲,就是因為PS3是個開發困難的硬體 Q3.與其跨平台,還不如重製FF7 A3.跨平台能得到較大的利益,而且海外人士也會感到高興 就算出FF7也會是跨平台,FF13以PS3獨佔形勢販賣太奇怪了 Q4.品質有降低嗎? A4.光碟數量不同以外內容完全一樣 因為畫質是箱子會好上一點,所以光碟數量跟畫質都箱子比較高一點 SE不是慈善事業,赤字會在往後困擾著團隊 和田只是做出了應當的決定 (有提到白騎士…但是用大事不妙的詞句) 360日版會在PS3日版販賣到一定程度左右後發表 TGS將公布讓PS3用戶感到震驚的事情 (他提到了FF7會出現,但應該是跨平台) FF13日本明夏之前預定,PS3/XB360海外同年末預定Versus有變成影片作品的可能(他用的是shift這個詞) FF13跨平台的違約金將全數由微軟負擔(靠…這…) 顧及股東SCE將在今後持續對PSP下重注(他用的是超大炸彈這個詞) SO4如在世界賣出150萬套後,將同時成為360獨佔作品 FF13和SO4之間難評優劣,淺略看來SO4因60fps之故而輸給FF13 PS3版最後遺跡的製作將在360版的動向之後做決定 如賣得不太好就不作了的可能性很高,而賣太好的話就會成為獨佔 今後將沒有任何PS3的獨佔作品 SE往後將因應硬體形勢而決定發行作品的時機 不僅是銷售量,粉絲的支持率跟輿論也是很重要的 今後會戮力於PSP上 FF7ACC將附上FF13體驗版
原帖由 2006arg 于 2008-8-2 12:08 发表 FF13 ・体験版はボリューム多めby野村 (FF13试玩版内容会比较多) ・体験版ちょっと後がPV (试玩版之后会有 PV) ・TGSで ...