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[业评] eSRAM和CELL哪个更难开发?

posted by wap, platform: iPhone 5
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原帖由 @kailuhage  于 2014-2-19 10:48 发表
在我看来,今年E3过后,销量没任何起色的话,MS就可以选择两条路了,第一宣布XB1S(也同时创造了第一次主机升级配置)。第二就是降到300美元,不管什么配置。
第三学世嘉。老老实实退出。


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posted by wap, platform: iPhone 5
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原帖由 @kailuhage  于 2014-2-19 11:03 发表
想多了,SEGA那是玩不起,再玩就没这个牌子了,MS的资金再玩玩也没问题,况且退了之后对微软的声誉影响极大,老任WIIU那么惨,老任想过退出没。
现在的疑问不是玩得起玩不起。而是微软到底想不想认真玩。



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posted by wap, platform: iPhone 5
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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-2-19 11:02 发表
任天堂都没退出,你要微软退出?为啥?
任天堂转型大保健了


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:14 发表

WIIU怎么大保健了?
你只看到现在,任天堂说的是未来。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-2-19 11:20 发表

那明明是任天堂的过去好不好
莫纠结,这是任天堂自己说的。

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原帖由 讴歌123 于 2014-2-19 11:05 发表
posted by wap, platform: Galaxy Nexus

传闻无光驱版在开发中,零售商可以卖下载卡
psp go即视感?  话说表情又没了?

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原帖由 ylgtx 于 2014-2-19 11:28 发表
posted by wap, platform: UC

x1最大软肋我觉得不在于内存上,esram虽然难开发,但毕竟拉近了和gddr5的带宽差距。计算单元的差距才是决定性的,一个12组一个18组,50%的差距,那就是普通人和姚明的差别啊。微软估计 ...
预估错误这事我觉得不存在啊,记得当年阿社出来爆料的时候,有业内提到MS和SONY早就互相知根底了。Sony唯一临时放大招的是后来多加了4G内存

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