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[业评]
微软真是越来越谦虚了
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发表于 2008-9-30 19:11
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《抵抗》为新作铺路只发挥PS3机能10%
Insomniac公布,他们所开发的《抵抗:人类没落日》只发挥了PS3主机大约10%到20%的机能。虽然这是一款以视觉效果来吸引玩家的游戏。
他们为什么要这么做?这显然太偷工减料了。该公司接下来解释说,在《抵抗》设计之初,他们就已经准备好要制作《抵抗2》了。之所以会开发一款只占用主机能力10%的游戏,是为了让《抵抗2》能在前作的基础上有一个飞跃,至少在技术上是一个飞跃。
同时,这位发言人还大力夸奖了PS3主机一番,这台主机的强大机能甚至让他们震惊,只用十分之一的能力就能让《抵抗:人类没落日》获得如此成功,这更加坚定了继续他们开发PS3游戏的信心。
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只发挥PS3一半实力的[龙穴]展现惊人效果
根据美国最新一期游戏杂志Gamepro的报导,由Factor 5公司开发的PS3设计游戏《龙穴》,将会有远超越其他PS3游戏的惊人表现,更有效展示PS3的硬件实力。
SONY集团总裁Howard Stringer和EA公司都曾表示目前PS3根本没有完全发挥潜能,可能只发挥到整体主机运算能力的25~25%,所以大家也不要对PS3初期游戏表现欠佳而太早失望。而Factor 5公司公司更是表示他们开发的《龙穴》,大概只发挥PS3主机的40~50%实力,就足以展现非常惊人的视觉效果,而《龙穴》厉害的地方如下简述:
支持1080p,每秒钟可以30fps
超大游戏场景,一个关卡地图有32英里*32英里那么广大,每个关卡资量档案多达4GB
强大浮点运算,能呈现一个画面超过万个3D人物
即时的液态流体模拟,展现飞龙身上的血管流动
即时变化的光影、晨昏流逝
支持杜比7.1立体音效
支持SIX AXIS六轴感应操作
Factor 5公司的实力之强绝不是只凭一张嘴说的,他们在2003年推出的NGC射击游戏《星球大战:侠盗中队》,就以开启八道硬件光源、每秒上千万的多边形的华丽设计,号称爆了NGC硬件极限,而这次他们全力以赴还只能榨出PS3大概一半的机能,就已经有如此惊人效果,如果真有让PS3完全解放100%效能的时候不知又是何等的恐怖境界。
[
本帖最后由 shiningfire 于 2008-9-30 19:18 编辑
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发表于 2008-9-30 19:31
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还有人相信Geow1比抵抗1好?
人家可是1080p的
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