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原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:22 AM 发表 你始终在置疑或者说肯定我连DS和3DS都分不清,光这事情就说明你这人愚蠢到极点
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:28 AM 发表 成本函数你也不懂?不懂你可以百度自学啊?你怎么老喜欢把你不懂的东西说成别人在瞎扯呢?
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:44 AM 发表 哈哈,又来了,这种令人啼笑皆非的比较又来了 你大概只会将已知数据代入简单的算数式里计算出结果是吧? 照你这愚蠢的逻辑,GTA4如果360或者PS3独占,利润和PS2版GTA3比,谁高呢?难道你真愚蠢的认为 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:51 AM 发表 你实在是太愚蠢了 好好好,从3DS到NDS到DS,还伪造QQ截图,我彻底昏过去了,你堪比富尔摸丝了 好好好,我承认,我坦白,我连3DS和DS/NDS都分不清,好了吧?满足了吧?你这人抓住一个根本不可能 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:57 AM 发表 成本函数,即销量是成本的变量 你自己大言不惭的传授什么常识,而我发现这常识你根本就描述错误了,我用最浅显的公式来回复你,这又怎么了?伤了你什么了?还最为朴实的语言,你得了吧,你所谓的长篇大论朴实 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 12:58 AM 发表 嗯,你回家就一件事,上网码字挨抽 回贴速度,笑死人了真是
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:10 AM 发表 你拿任天猫狗去和MH类比,你说你的智商该有多高? CAPCOM都决定让MH跨平台了,你还在这里YY其创意不足潮流待退 MH不登陆DS,因为MH是为标清掌机而打造,或者说只有标清掌机能较好的体现制作者的意图同时使 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:25 AM 发表 都弱了,还怎么要挟强主机? 所以第三方只有在GC初期给予其“支持”使其能具备和PS2抗衡的能力。当发现这些“支持”还是扶不起GC这阿斗,第三方都走了,连CAPCOM也带着BIO4走了。 你这条第三方的战略线,简 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:34 AM 发表 GTA4开发费用一亿美元,360给了5000万独占好处费,按照你不知道哪里YY出来的算法,GTA4跨平台的开发成本不正等于你YY算出来的独占成本吗? 而事实上,GTA4的独占开发费用,绝对大于5000万美元。如果不 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:40 AM 发表 你要我抽你多少遍才会醒过来? 厂商最佳盈利模式的前提是市场中存在两至三家势均力敌的平台,使它们可以通过跨平台赚取最高利润,同时还以在任何一家平台商面前掌握主动权,以赚取额外利润。 懂吗?有条件 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:45 AM 发表 同期独占和跨平台的不同游戏怎么比啊,你真是从头傻到脚一个器官都没例外啊 又精神胜利了?我说跨平台成本高于独占成本,就不是最佳盈利模式了?你会简单计算吗?销量因素你考虑了吗?还棒打落水狗。。。 ...
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:52 AM 发表 怎么会对这种理想状态下的比较有争议? 但事实绝不会如此简单,起码要包含一个变量吧。请看473楼
原帖由 ドラゴンマスタ- 于 2011-10-27 01:58 AM 发表 总结下今天: 回顾上一贴中马神拿专卖独占游戏的任天堂与专搞跨平台的EA比利润得出结论独占优于跨平台 马神拿PS2“独占”的GTA3去和跨PS3/360的GTA4比利润得出结论独占优于跨平台 马神自圆神奇的一强皆弱格 ...