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[其他] 3DS,是一种商品。

没问题就行,我说了,辩论无所谓,不要污言秽语。明白?

我是什么心理用不着您来揣测。您别污言秽语就行了。

以上


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说美国SEGA不知道有土星是指在1994年美国的SEGA推行32X期间,不知道日本正在研究SS,以至于到了94年底SS日本上市时美国SEGA很混乱。事实上仅从32X的机能来看,能同显32768种颜色,在1677万种颜色中选取,已经超过3DO的一般标准了(3DO因为采取倍速光驱,数据传输有问题,一般只能同显4000多种颜色,而且主频也不算快)。

TOP初作只有20来万,虽然是话题作品(首个48M作品,加了一首主题曲),不过也应该不会太影响到N64的前景。
这个其实不用太担心,从这几年的走势也能看出,wii的软件是随着高清设备的日渐普及而渐渐走低的。实质上真正热衷于数毛的,并不占其中的主体,只是高清设备的普及使越来越多的家庭希望有与之相匹配的主机,而事实上是否需要所谓超高清才能满足那些核心,我个人是持否定态度的,正如3DS不需用做的和PS3一个级别,只要比PS2和PSP高出那么一些,也就完全足够填补空缺了。因为就现在而言,还没有什么游戏掌机化一定需要PS3那样的画面级别才能表现的。
wii自然是赢家,但我仍认为,这并非是N最主要的意图。而现今N大量购买小组,名牌制作人和第三方品牌,实际上用意很明确,就是准备在次世代大战中留有一支生力军。我估计今年E3期间,N很有可能会有相关的动作。



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不知道的不是日本的开发组,而是美国的SEGA,日本方面没有跟美国的分公司提过这个东西。
这恰是我先前所说,N受困于SFC的成功,这对于新主机的开发无疑有消极的影响。因此现今才倾向于开发剩余价值可提早挖掘的主机,推出新主机则不会有太大的压力(就譬如日本的NDS形势,推出3DS并无太大的内部阻力,因为NDS已经圆满地完成了本世代的使命)
N64的M64的确是个原因,但这也同样说明当时的N在新主机的开发上并不积极,许多地方很难下手,以至于M64这样的作品也因为难以开发而只能推迟。
那真是不一定,对于逢世代较量的主机而言,上一代机能强弱并不代表下一代是否一定要比例提升,如N的SFC是16位机,下一世代就直接跳到64位机。直接蹦过32位。也是有可能的。如现在的情况相同,N推出WII,成功地缠住了PS3和XO,下一世代完全可以做高清主机。而且不必很强,只要高PS3等一两倍也就完了。有环境后,厂商自然也会跟进(就如同NDS时期小岛不原意把MGS做到上面,到3DS后就比较乐意了),这个是不需要太担心的。而且欧美的市场一向是跟着日本跑,欧美厂商虽然开发力现在不一般,但他们的“从主”意识很淡薄,基本上只要是认为适合登陆的就会登陆,这也就让欧美的游戏很难真正形成决定性的威胁(如GTA4,千万级大作,若独占很有力量,但却同时登陆PS3和XO,那也就没有什么威力了),他们之中很多也希望能拥戴一个强力的硬件,但他们往往自己不选,而是首先看日本方面什么机器比较占优,就选哪一台,当然wii时代这次是特例,wii的机能很难满足欧美厂商的要求,欧美厂商于是大多退而求其次,从自己比较熟悉的主机中挑选一台,这样明显就是XO占据优势了。但倘若给他们重新选择的机会(且这次N同样带着高清前来),他们还是会倾向于选择日本方面销售的比较好的,且性能足以满足需要的主机。至于说虚幻4,那个其实并不很重要,在机能上升到一定程度后,会面临相应时代的机能饱和,(也就是市场中大部分家庭的设备不需要太过高级的图像输出),超高了也没什么意义,如同NGP和3DS一样,的确NGP性能高,但3DS的机能恰好能达到MH系列的登陆水准,那么CAPCOM的考虑就会是双向的。换言之wiihd其实也差不多。


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