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战神点评3月份美国次世代主机销量

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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:30 AM 发表


拖延时间 或 YY大战,这你都已经用过了,换新鲜的~
比您用roto的怀古厨手段新鲜多了。

roto早就提出宁吃豪门冷饭,不要原创小品的高论


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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:33 AM 发表


你是说鬼泣3和皇牌5没过百万?
21. (PS2) 恶魔猎人3     05/02/17 26.1 CAPCOM(2005年度)全球销量83万

35 PS2 ACE COMBAT 5 :UNSUNG WAR NAMCO 27.5(2004年度)全球销量66.1万

瞧这上窜下跳的劲,人家吃饭去让你等得很心焦啊?

来,自己给自己两个嘴巴。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 08:40 编辑 ]



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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 07:34 AM 发表


拉出一个我不认识的人垫背呀。你也就这点本事了
要不然把你最崇拜的db的文章拿出来让你知道什么叫怀古厨?

实际上所谓的重度玩家群体大多都属于“怀古厨”(注:日本人对那些永远感叹新不如旧的怀旧派统称),他们并不真正了解自己需要和期待什么样的游戏,每一款所谓的名作被重新发掘出翻炒复刻都会引起廉价的赞美和感叹。或许对于那些人来说,游戏系列后缀阿拉伯数字序列号的改变和若干换汤不换药的系统小改进,已经足以视为天大的“革命”了。更有甚者,几个名声优的出马或图像质量的改进已经足够让核心玩家们把积年冷饭视为“诚意新作”,浑然不去理会游戏性根本没有丝毫的改变。具有讽刺意味的是,每当有全新主机登场,相关媒体进行的消费者调查报告显示,期待度名列前茅的往往正是那些经典名作的复刻版。精明的日本厂商对于消费者心理洞若观火,懂得如何不断复制自我来使得利益最大化,正基于此,市侩功利的SQUARE-ENIX才敢于明目张胆地将《FF1+2》连续五六遍回炉翻炒。曾经创意澎湃的日本游戏业界就在不思进取中慢慢成为一潭死水,消费者的嗅觉也日形迟钝,习惯于在那堆早已耳熟能详的名字中寻寻觅觅,《大神》的票房惨败足以佐证那些重度玩家们的低能。

……

任天堂深知在一个僵化的市场中采用传统思路进行商业竞争,永远都不可能有胜利的可能性,只有另僻蹊径方能破局,于是才创造出NDS和Wii这样的异质商品。任天堂的革命举动令那些既得利益者惊恐万状,CAPCOM的制作人竹内润曾经预言NDS将把游戏业界引入歧途,然而2006年日本游戏市场的大复苏犹如在他脸上扇了一记沉重的耳光。同样,越来越多的老玩家对现状产生不满。国内有人曾提出“宁吃豪门冷饭、不要创新小品”这样的高论,大致可以体现那些人失落的心态。


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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:43 AM 发表


现在是2007年了。你这个破腚还得继续捅呀。
呵呵呵……在事实面前无言以对,开始拿“今年”来说事了……

阁下不妨找出今年的统计,看看破没破百万?别雄心勃勃老想捅别人,先保护好自己的后门吧。

不过你放心,我是不会捅你的,一切只是你的单恋而已。

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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:46 AM 发表
Capcom官网:http://ir.capcom.co.jp/english/data/million.html

25 2005/2 Devil May Cry 3 PS2 1,300
以第三方统计为准。第一方根本不会去计算具体销售出多少份。

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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:48 AM 发表


眼睛不好使,看不到Capcom官网?我已经开始捅你了~
以第三方统计为准,看明白了吗?

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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:48 AM 发表
既然Capcom都说鬼泣3都卖出130万了,怎么你说不到100万呢?

啊呀,原来你说的是2005年不到100万。

不过现在是07年,你的破腚被我捅了吧。
呵呵呵,别忘了,第一方只计算自己总共出品了多少,可不计算卖到玩家手上的有多少。

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:50 AM 发表


那你说说,要以哪个第三方为准呢?还有,没有第三方的国家和地区怎么统计呢?

破腚被捅还这么理直气壮~
以mc、npd,这些不都是么?加一起会吧?

另外别忘了皇牌空战5……

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居然有这种人,我真是非常佩服。

原来算百万是以数年后的累积来算的……

看来连fe都算百万作品了。

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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:53 AM 发表


那你倒是说说,第三方以哪个为准呀,没有第三方的国家怎么算~

不要说第三方没法算,第一方不算数~
反应太慢。

看你楼上。

哪个行货国家没有第三方统计机构?貌似连欧洲都有吧?

莫非你说的是澳大利亚?或者韩国?

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原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:55 AM 发表


既然你说第三方当然你提供了,比如欧洲,说说鬼泣3和皇牌空战5的欧洲销量~

快点~
全球83万,涵盖欧洲。

全球66.1万,涵盖欧洲。

明白了?

第三方提供有全球销量还用单提欧洲么?你这思路真独特。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 08:58 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2007-4-24 08:57 AM 发表


那你说说呀,加起来让我看看。

我已经说出第一方的了,如果你不能用第三方推翻,那你的破腚被我捅定了~
已经提供给你了。

对么。

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对不起,那不是我的工作,我已经提供了第三方的数据。你如果执意要寻找两者差距的距离证明哪个更对,那是你的问题。和我无关。

第三方统计这两个游戏分别在2005年和2006年已经截止,也就是说两者在当时的周月销量已经少到没有办法再进行统计了。这个数字就是第三方的最终统计结果。2006年2007年都如此。

如果你要证明它的不准确,那么请你找到仍然统计的机构的数字,第一方的数据不能用来否定第三方的统计结果,因为第一方统计的是出品量,而不是销售到玩家手中的数字。你明白了没有?

另外请提供皇五的百万数据来源,快点。

提供不出来你立即自杀id怎么样?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-24 09:06 编辑 ]

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你懂什么叫截止么?

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瞧,这才叫真正的溜之大吉了

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