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» 【深度评论】浅谈次世代Wii60格局的优势
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【深度评论】浅谈次世代Wii60格局的优势
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发表于 2007-3-3 18:01
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在日本成功了,在欧米也就成功了。
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发表于 2007-3-3 18:39
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市场只需要一台主机为最普遍的存在。有特殊需要的可以多购置一台。
就如同PS2时代,三大主机的PS2是最普遍存在,日本方面任天堂由于其软件强势,GC可以作为日本玩家的第二选择,欧米玩家则以XB为第二选择。这就是典型的一强皆弱态势,这种态势我认为在未来相当长时间内还将继续存在下去。不若某些人宣扬的“已经终结”“不合现状”。
我认为未来Wii成为最普遍存在的可能性要高,而XO和PS3则分别在欧米市场和亚洲市场充当第二选择的角色。PS3不用说,现状摆在那里;XO之所以不能成为最普遍存在是因为日本市场的排斥。
而且我发现一个非常有趣的现象:争得日本市场可得天下是很多人知晓的常识,但还有一个隐规则恐怕就不常为大家所注意了。在日本市场争夺战中失败,然而又成为日本玩家第二选择的厂商,往往要比那些立足于欧米。成为欧米第二选择的主机要凄惨得多。如SFC时代的SFC、MD和PC-E的三方大战,SFC最终胜出,而PC-E在日本市场的份额比MD高很多,MD则完全立足于欧米。而三大主机最先倒台的恰恰是日本老二的PC-E。PS时代也如此,PS成为主流后,立足于欧米的N64和主要市场在日本的SS,先死的是SS;到PS2时代,PS2成为主流,立足于欧米的XB和立足于日本的GC,先落败的是GC。
这个规律我认为是必然的,因为日本市场是一个很奇特的市场,虽然看上去不很大,却有着很深的挖掘潜力,足以支撑一个主机成为世界主流,但这种潜力会自然而然的完全集中在日本主流强者的身上,而没有富裕去养活那些充当第二选择的主机们。这和欧米市场利润流向分散,各主机都有发展空间的状况有明显区别。欧米市场是开放的,用户需求所结利润足以让两个以上的主机厂商都生活的很好。
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发表于 2007-3-3 18:56
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这个言论是SCE的走卒们编排出来的。不用指望什么人相信它。
想过940万VS900万的情况么,先到1000万的你打保票会赢?
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发表于 2007-3-3 19:17
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PS3败了,以ENIX董事会的脾气会怎么办?
甭把FF13真当成是什么画面一流的尤物绝对不能移植到Wii上似的,就现在公布这画面水平,XB做都没问题。吹得那么邪乎。当真啊?
[
本帖最后由 马甲雷 于 2007-3-3 19:18 编辑
]
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发表于 2007-3-3 19:43
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日本销量不顾了?
和田洋一第一天敢做这样的决定,第二天就会被董事会的唾沫淹死。
现在的当家人可不是武内智行和铃木尚雄了,福岛大人才是那幕后的肥手。
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发表于 2007-3-3 21:42
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引用:
原帖由
sunykoss
于 2007-3-3 21:20 发表
wii现在哪个游戏达到xb水准拉?
这两个怎么样?
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