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[业评] 老任第一方那么强大,为什么N64和GC两场输了?

引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-10 11:01 AM 发表
是后发的关系?
难得一次就说对了!


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实际上以往四代的游戏据置机较量,最大的依靠是市场的惰性。

在市场需求中,玩家、消费者希望能一劳永逸,一次选择一个跨占面最大的主机,能够有主流的选择。在这种情况下,市场往往会选择最为具备广阔跨占性的主机成为主流。而主流一但确定,则后来的主机无论拥有怎样的发展空间,也很难再挤入主流市场竞争中。

在日本曾涌现出许多硬件厂商,但最终能具备“先发(半年以上)而成为主流”的能力者,目前只有任天堂和索尼。也就是说它们两家谁能够先于对手约半年或一年发售新主机,则100%能够成为市场的绝对主导者。

任天堂N64和NGC两次失败,第一次源于任天堂大意轻敌,足足给了对手一年半以上的时间扩展市场;第二次则源于任天堂当断不断,不能下定决心斩断N64当时丰厚的利润回报,延缓了新主机的开发(也是足足晚了对手一年半以上时间),每次都是在对手已经取得了市场的绝大认同性后才出来与之争锋,不吃败仗才是怪事。

而任天堂在之后的WII和WIIU中都汲取了相应的教训,与索尼的主机在相近时间内推出或提早对手一年左右登陆市场,这便为其能够获得充足的时间铺垫其产业链条打下了相当坚实的基础。



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PS时代,连妖精战士1、2这样规格的游戏也能卖出百万。更不用提大众高尔夫、GT赛车等那都是百万俱乐部的成员。

某人应该问这么多百万品牌现在还残留下几个才对。


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引用:
原帖由 ドラゴンナイト 于 2012-4-11 11:26 PM 发表


等这贴完了我会发的:D
这种BC问题最好别问,当年SCE手里的百万游戏是现在的数倍。

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