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[新闻] 任青网IGN的XenoBlade欧版评分

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:37 AM 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

事实是,别人一开始就在综合比较,认为xb画面一般,你以场景大反驳,本来就是在混淆概念

本帖最后由 tdka 于 2011-8-22 09:38 通过手机版编辑  
你又在不懂装懂了,以后搞不清楚汉语的概念,就问问你老师我,我会给你讲解的。

什么叫做偷换概念,偷换概念是指将一些貌似一样的概念进行偷换,实际上改变了概念的修饰语、适用范围、所指对象等具体内涵的行为。

在画面这个概念中,人物形象,建模,属于此概念,背景,场景描绘,依附于场景描绘的各种视觉效果,同样归于此概念。别人改变了什么概念的修饰词,适用范围和所指对象等具体内涵了?

这不是别人偷换概念,而是你以偏代全。一厢情愿地想把画面这个广义概念转变为人物造型建模这个狭义概念,以图你不可告人之目的,而我则是以师长的耐心教导你,画面不仅仅包括人物的建模,也同样包括很多其他的要素。严格的说,你的行为才叫偷换概念,用狭义针对去偷换广义概念。只不过我不认为你有此等智商,只不过是你自己没有初中汉语的语文常识水平,纯粹是无知导致了你的蠢行而已。

以后记住了,不要乱使汉语概念,你没有那个水平。说出话来只能让我一次又一次地哈哈大笑而已。


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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:15 PM 发表

是你以偏概全,把别人说的画面总评偷换成单纯比场景大小啊
我的意思很明白,你的见解是偏见,因为你只在强调人物造型,而忽略了其他方面。

我只是教导你,以后要比,学会全面比较后再来聒噪。



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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:18 PM 发表

当然不合格,就这人物造型和物品贴图,ps2上的都轻松超过啊
不是说这游戏品质高吗,那某方面的短板就越发不协调了
不合格那是你的见解,如果你认为这个建模不合格,那么GTA的人物应该就是垃圾中的垃圾了。


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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:21 PM 发表
xb根本就是连精模都没有做一套,属于有无问题,场景比ff12大,仅仅是程度问题,任何一个ps2上的rpg,要是人物近景和过场烂到这个地步,就根本没资格谈画面了
这同样也是你个人的意思。


人家场景比你FF12大许多,视觉效果也高许多,你FF12除了近景外根本没资格和XB谈画面。大场景踩死你,有意见么?

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:30 PM 发表

什么叫偏见,是别人说画面一般后你莫名其妙要强调场景大小的吧
rpg最重要的当然是人物,否则日式rpg大厂都吃饱了撑着,在这方面投入很大预算,结果总体画面质量还不如在画面上预算有限的xb,你是想说xb好还是日厂 ...
画面同样包含场景的表现。人家场景的表现并不一般。

还要我抽你的脸么?现在谈的是画面,不是您TD先生认为什么才是RPG最重要的东西。不要扯那些没用的淡。明白?

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:31 PM 发表

对啊,gta人物在ps2时代机能受限,到高清时代后自然大幅加强,xb人物却连ps2水准都没到,显然是预算有限(制作人原话)
那就奇怪了,你怎么不用PS2上的GTA的人物去和FF12比,然后说GTA预算有限呢?

你说得出口么?

哦,用GTA对比就是机能问题,用FF12对比就是预算有限,真是方便啊。

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:33 PM 发表

好笑了,既然是个人的意见,那么别人说画面不好你有什么理由去反驳?
真好笑了,我反驳又如何?

你要是能证明场景大小之类的视觉效果和画面无关你就说服我啊。我没不让你说话啊。

现在是你说不过我,你语文太差,被我反复抽你差劲的表达能力。

说不过别人还抱怨别人为什么反驳么?

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:40 PM 发表
对啊,ps2上那些rpg画面预算比xb大的多得是,结果没有一个在场景上比xb大,这正好说明日式rpg画面上来说场景大小权重不大,这也是xb画面评分为7的原因
真是好笑了。你有详细预算清单给我看么?

别闭着眼睛想当然瞎编啊。

我还说最后的故事预算还没XB高呢。怎么画面效果比你家FF12还要好啊?

这满嘴跑火车跑的,谎话张口就来啊。

别扯那些没用的犊子,先告诉我GTA的人物怎么那么差劲。那些钱都扔到什么地方去了?PS2上GTA的画面评价低么?

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:41 PM 发表

很简单,因为gameplay不同,gta必须考虑场景大小优先,单个物件不能做的很细腻,而xb不同
最起码,给过场时的人物做套建模是没有问题的,可惜因为预算不够而没做
哦,那就有点奇怪了。按说这么杂碎的人物建模怎么评分会这么高呢?

8.5 Graphics
Good, stylistic graphics that often suffer from pop-in and texture clipping. They're nothing the gameplay and music don't make up for.

别告诉我说这又是您家米利坚合众国和欧罗巴人那伟大的双重标准作祟哦。

快快,跟我们讲讲既然场景大小这么不受画面党的权重,这8.5分人家怎么拿下来的?

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 09:44 PM 发表

为什么需要证明?评分在此
你要推翻的话,倒是要下番功夫
评分?同样是IGN,人物建模杂碎更多的Grand Theft Auto III  画面评分8.5。

其实用不着什么工夫,告诉我们这两者的区别问题就可以了。我等待您的答复。

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原帖由 ORICONF 于 2011-8-22 10:08 PM 发表
2001年画面拿8.5分实至名归,当时画面算不错的噜。
这里比的是画面和评分的优劣高低,没有比哪个时间早哪个时间晚。

我就想知道它的8.5分是怎么来的,那人物建模可是连脸都看不清楚的。

别扯别的。现在又扯什么时间问题可不够好汉。

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扯这JM废话?现在想起来用时间打掩护啦?早干嘛去了?

就算不是01年的也有啊

Grand Theft Auto: San Andreas  PS2 Action Adventure  9.9  10/25/2004

8.5 Graphics
The framerate, pop-in, collision and streaming issues that plagued the earlier games are back once again, but at a far less frequent rate. The rest of the game is absolutely beautiful, though.

怎么解释?
04年就那水准的建模程度能拿8.5分??

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原帖由 tdka 于 2011-8-22 10:24 PM 发表

因为这不是日式rpg啊...
那不成啊,哦,现在想起说不是日式RPG啦?当初哪个狗x出来的东西把这个游戏拿出来跟xb比较的?先把他抽死如何?

而且这不都是IGN的评价么?我现在就想知道这8.5分到底给在什么东西之上?是那些零七八碎连脸都看不清楚的人物建模还是那些乌七八糟的贴图都灰蒙蒙一片的景物细节?告诉我这画面抓分在什么地方?

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那不行啊,虽说有点进步,但也远不及xb的人物建模效果啊。

这么说你也承认建模规模是画面的一部分?

那就没有问题了。

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原帖由 ORICONF 于 2011-8-22 10:47 PM 发表
可是XB不是沙箱游戏哦,比画面规模没意义。
世界上有规定XB这样的游戏怎么做“有意义”怎么比“没有意义”么?

你说没有意义就没有意义?你是哪一家的权威机构?

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