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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:11 PM 发表 另外百度了下,变形金刚制作方面,再次重现了初代的美日合作模式:全部剧本由美方负责,而动画则交到日本方面完成。正式的名字叫做《Transformers:Animated 变形金刚:08动画版》。由Cartoon Network出品,将从08年1 ...
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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 11:13 PM 发表 其實子公司算不算是本公司的在美國的反壟斷法裡面就定義得很清楚了 只要直接持股+間接持股達到掌握子公司董事會的比例就算,更別提全資子公司 要不然微軟只要搞個子公司間接持股賣別的版本WINDOWS就能擺脫市場壟 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:18 PM 发表 笑了,1960成立的那是卖数码电子的索尼在北美的子公司,这跟收购哥伦比亚有个毛关系,事实就是索尼集团在1989年就以近50亿美元并购了电影公司哥伦比亚,其中用34亿从可口可乐公司购买哥伦比亚的股权,并承担了哥伦 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:23 PM 发表 在98集动画以及大电影播出后,美国方面把推广阵地转向了漫画市场,没有再继续制作变形金刚动画。这时候日本方面买下了变形金刚的制作权,将美版动画后期引入的头领战士单独制作了36集动画版。美系的头领战士与日系 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:24 PM 发表 同理,难道fromsoftware是日本公司,那他制作的恶魔之魂和黑暗之魂就算日式rpg了?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:29 PM 发表 马甲雷这是要向天师学习了啊?索尼收购哥伦比亚和米高梅为了什么?不就为了他们电影库里那几千本经典电影的版权,有了这些电影的所有权,索尼就能很方便的推行他的光碟格式 另外马甲雷的意思是只要索尼在北美有了 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:39 PM 发表 又来混淆概念,这是不是美国电影主要看导演是谁啊,如果仅仅是美国资方投资,剩下拍摄部分包括导演、演员、取景包括后期制作都是由中国人完成的,这当然算中国电影,不然藏龙卧虎算什么?美国电影? 相反,只是用 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:46 PM 发表 难道版权不是属于索尼的?哥伦比亚和米高梅早就已经失去这些电影的发行权了,懂了吗? 是日本人卖给孩子宝的,可惜孩子宝从制作、设计都是重新弄过的,出来的当然属于美国电影了 花木兰我们卖给迪斯尼了,做出来 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:49 PM 发表 你所谓制作只是任天堂把最早的pc版本移植到fc和gb上面,游戏方式、游戏理念更本没有一点改变,这也算地地道道的日本游戏? 如果这样,dq、ff很多的妇科都是se外包给别的公司做的,所以妇科的dq、ff都算那些外包公 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:59 PM 发表 对啊,版权卖了,但是制作理念没变,当然不算了,俄罗斯方块虽然卖给日本人了,但是游戏本身的设计原理、游戏方式全部遵从了pc版的原理,这样做出来的东西算日本的? fc版只是优化了画面,改善了界面,游戏的核心 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-27 12:03 AM 发表 而且你不要混淆任天堂对俄罗斯方块的fc、gb制作权和索尼对哥伦比亚、米高梅电影的所有权,两者是不一样的 任天堂只是获得俄罗斯方块在fc、gb上的制作权,而且花费了数千万资金,而且以后如果要在sfc、nds上面继续 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-27 12:08 AM 发表 来来来,难道任天堂对俄罗斯方块做过根本性的改动?或者影响这个游戏进行方式的改动?当初是7个形状的方块,难道任天堂改成6种或者8种了?一次最多消4层,难道任天堂做的一次可以消5层? 至于在难度和速度上的改动 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-27 12:07 AM 发表 反正现在其他厂做俄罗斯方块任天堂管不着,而其他厂要是用到哥伦比亚电影ip索尼绝对可以管
原帖由 areyouready 于 2011-11-27 12:17 AM 发表