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DQ正传出到DS上的结果只有一个

dq这东西,什么时候以宏大作卖点了?

玩dq4时,不知道那四个小色块和一辆小马车走在方块图标的地图上哪里显示出“宏大”二字。

玩dq6时,来回来去在天上天下换着砍人哪里有宏大的念想?

玩dq8时,一上来倒是被那3d渲染的“宏大”人物唬得一愣一愣的,可时间长了,觉得和ff10的世界比起来还是一副村民的寒酸像。

不要以为国人少有看懂平假名的,dq这东西中国就没人研究。不要说别的,dq现在在日本有多少h同人站多少耽美腐女团,如果你了解dq的幅度相当于直径五毫米的小石渣,我了解的就是直径500m的大陨星。

你还真别跟我谈系谱和烈火。那决计是我欺负你无知了。


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比较一下火焰文章在SFC上的几个作品和在掌机上的3作,无论游戏时间,关卡长度,要素,SFC版都要好得多啊,

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哎呀,tg出现了个可以跟我谈fe的。真是让朕泪流满面。

我们且不说sfc和gba在机能上的距离。单就指令执行的优化程度来看,纹谜中,输入一个指令(譬如点击单位行动)电脑做出反应需要0.2秒,它必须先弹出头像而后才能执行相关命令。而封印中根本不需要。再看图标移动速度,同样将图标拖动,纹谜移动30格距离需要4.5秒,而封印移动31格只需要2.7秒,封印比纹谜多拖动一格,时间却少近一半。你现在明白两者的反应速度差距了么?游戏时间的长短,可不见得是消耗在了它该消耗的地方。

看要素,烈火有外传章节,有输送队分离,有天候,有夜战职业,有三级支援,有特殊地形版面,有有限视图……你要不然说说系谱的这些要素在哪里?

你以为你搬出fe就能解释清楚你的观点?做梦吧。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-10 08:07 编辑 ]



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系谱除了大地图,除了特技。还有什么给你留下比较深印象的东西?

不KUSO,纯问问

不过说烈火的剧情小儿科还真是让我敲地啊


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宏大不宏大看我的感觉,我没感觉多宏大。

要说楼主至今没给出宏大的具体定义,我按我的解释说宏大不行啊?

若回味就是宏大,我回味多罗猫的时间绝对超过50小时,莫非多罗猫是宏大的巨著啊!!!

反正一样是不负责任的YY,谁YY的脸大谁赢呗。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-4-10 08:29 编辑 ]

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