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[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:45 PM 发表

笑话,你的问题是“哪个在oot中不受重视的内容在ww中最重要“吗?
那又有什么问题,邮件系统很重要么?

它在OOT中没受重视,在WW中就受重视了?这大概又是杠神自我感觉吧?

对了,杠神根本没玩过塞尔达,感觉什么去啊?


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oot中的表情系统??



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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:46 PM 发表

对啊,空间感,怎么,你想说三角里就没有空间了?
当然,你懂什么叫空间么?

去查查定义。


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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:53 PM 发表

你是真2吧?
link遇到加农的惊恐,zelda初遇link的欢乐,这些不是表情是啥?
这些是“系统”啊?

你该吃药了。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:54 PM 发表
好了,如果论最贴切,显然是表情系统
还表情“系统”?

你懂什么叫系统?

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杠神为了找回面子都快“风”了啊。

什么都往系统上靠啊。

杠神,你真的应该吃药休息了。别累着。

不打搅你继续在这里犯2了。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:56 PM 发表
oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么

表情是不是oot中的设定?


是不是成为了ww的重要内容?
表情又变成“设定”了

设定的两个定义

陈设固定不动

犹拟定

————————————
看来这表情要么是陈设固定不动的东西,要么是还在拟定当中的

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:59 PM 发表

雷帝啊,你的问题我可是一字未改哦
所以说你该吃药休息了。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:00 PM 发表
哈哈,又开始自抽了
你准备拿这个”设定“去套空气流动感么
空气的流动当然是设定的东西,它对游戏中许多要素存在关联,形成系统,只要你接触到这个设定就必然会存在相应的反馈。

而你所谓的表情在OOT中只是一种切换的存在,并不对游戏中种种要素有所存在关联,连系统都算不上,更不用说是什么“设定”了。

懂了么?

肯定还是不懂的

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杠神已经彻底崩溃了。开始以胡言乱语作为自己的结束。

对这样的东西不值得再有什么新的回复了。

杠神“玩通”oot却连许多常识都不知道的伟绩,我会广为传颂。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:07 PM 发表

胡说八道
事实是oot这些”空气流动“要素在三角中就存在
所以要么是oot中谈不上首先出现,因为三角中就有
要么是oot中出现的根本算不上
自己选一个吧
不懂什么叫空间,就别露怯啊。

算了,已经定论的东西,还说什么呢?

宣传就行了。

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对,一个3D的OOT,体现的是“2D的空间感”,这就是杠神给我们带来的伟大逻辑。

让我们为之欢呼吧,杠神的抬杠功力终于到达了一个新的高度。

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任天堂情报开发部的技术人员对三维立体空间存在感和纵深感的理解又达到了新的高度,过去的3D游戏只能让玩家体验立体感觉,而《塞尔达传说64》则让人彻底感受到空气流动的空间感。

如果是2D空间的空气流动感,用得着OOT来体现?而且仅仅像众神三角那样“为风所影响”就是体现出空气流动的空间感了么?杠神的逻辑宇宙无敌了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:19 编辑 ]

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杠神现在抬杠的也有些无趣了。虽然功力不减。

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引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 11:17 PM 发表

别介,求db原文
你别把db当抹布啊
就在你楼上就是,我给你标出颜色来,免得你看不见——
谢谢

杠神抬杠不错,眼睛差点儿

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 23:20 编辑 ]

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