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[新闻] 受DS版拖累,PS3版二之国遭遇暴死

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 02:28 PM 发表

一个俄罗斯方块就可以横扫了,哦,对了,我忘了你把俄罗斯方块归入日式游戏的行列了:D
本来么,谁让不是你家大门从老毛子手里买到版权的呢?

你怪谁啊,要不然你把老毛子工程师和荒川实林肯啥的一起掐死不完了么?


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 02:35 PM 发表

对啊,我们一起找找,是谁先开始说销量的,然后我们一起踹死他如何?:D
如果我说了cod比二国,马甲雷你可以贴出来啊,别yy就觉得自己很光荣一样:D
别那么麻烦,谁先要用COD跟二国比较的,咱们就踹死他,你不是说不是你么?那你还扯什么?我也没说那人是你才踹死他



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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 04:48 PM 发表

那又是谁先扯着wii sports比销量的,还口口声声日式游戏,喷了~
哦,对了,任天堂买了俄罗斯的版权,俄罗斯方块居然是日式游戏了。看来se收购edios,所以edios的古墓丽影系列、杀手系列也都是日式游戏了,这逻辑 ...
啧啧,这头缩的,只许那种人先用二国跟COD比,不许别人用wii sports抽他小样是么?恩?别又缩头缩脑的,人家用wii sports来也是针锋相对抽那该死的玩意儿的,我们应该抽始作俑者,对嘛。

收买了游戏和收买了游戏公司一样么?

人家收买俄罗斯方块,版权是挂在日本任天堂名下的,古墓丽影什么的是挂在美国企业名下的(公司虽然被SE买了,但这个公司还是美国公司)。懂这个区别么?别犯2了,你以为你那点积累能跟我叫板?你跟我拽这些是自取其辱,就像你以为问我什么主机在日本取胜,欧美失败而又能全球反击得手这种二问题就能把我问住,结果却被我当即一巴掌抽翻一样,都是直接被我收拾的例子。明白?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 17:15 编辑 ]


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 05:18 PM 发表

这么说,马甲雷又把wii sports放入日式游戏的范围了,这日式游戏的范围可真是宽广了
版权,任天堂收购到的只是俄罗斯方块的一部分的版权,在家用机和gb上的,至于pc、街机的版本可不在任天堂的手上,当然你肯定会 ...
哎哟,不是日式游戏,莫非是欧美游戏?从开发到销售都是日本人在搞,你们家欧美游戏原来都是日本人产出的?你要这么说我也没意见啊。

人家当然收购的是家用机的版权,那又如何啊?家用机上人家是日本游戏,其他平台不是再正常不过了,就好比变形金刚的动画版被日本人购买,以后这个动画就是日本的作品,但这并不妨碍电影的版权归属欧美企业一个道理,你连这点常识都没有还跟我拽?

先好好学学什么叫版权去吧啊

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 05:19 PM 发表

不对,我是说每个称霸欧美的主机也称霸全球了,因此欧美才是决定性的市场,不然你可以举个称霸欧美就输掉全球的例子出来
胡乱修改别人的问题可不好,还是说你只有这点水平了?
当然可以举出啊!MD,XO,哪个不是先在欧美风风火火称霸了一把,又哪个不是被日本取胜的主机追上,超过,日了又日?他们先称霸了欧美,却总是不能称霸全球,除了被日本取胜主机追上,就是被日本取胜主机追上,追上,追上。追上……有一次例外的没有?

XO在两台对手主机登陆之时已经接近1000万销量,日本销量才多少,超过50万了没有?刨除这微不足道的日本销量,这将近1000万的销量主要在哪儿称霸呢?可是人家日本主机一出来就开始奋起直追,一年工夫就把你的欧美称霸态势打得粉身碎骨。我就奇怪了,怎么同样是先发(PS2),XB当年就没追上PS2呢?你不是说欧美是决定性市场么?为什么先去抢欧美这个“决定性市场”,且还有所成效(两者都在欧美市场率先超过1000万,MD还曾连续3年制霸欧美)的MD啦xo啦就总能被人家追上,超过,日了又日?而人家日本取胜主机要是同时发展欧美有所成效,却从来没被你欧美主机追上过?恩,这是为什么,为什么啊为什么?

还别人“改”你的问题,要不要我把你的原话拿过来对比你现在的说法咔咔,看看到底谁在偷偷摸摸地改原话说法好不?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 18:06 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 09:40 PM 发表

1989年8月14日世嘉在纽约和洛杉矶首先发卖md,而sfc于1991年8月23日在北美发售,两者整整差了2年,马甲雷还好意思说md连续3年制霸北美,感情前面2年sfc还在任天堂设计师的脑子里面啊,这个称霸实在太美了太强大了。 ...
你看清楚我给你指出的年份了没有?

如果没有看清我再给你指出来,让你睁大你的死鱼泡眼看看清楚我说的是哪三年
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原帖由 马甲雷 于 2011-11-26 12:13 AM 发表

简单,太简单了!SFC就是!人家在本土发售(90年11月)仅用一年多一点时间就把MD抽进了坟地,但91年发售美版后连续3年91、92、93被美版MD压制...
看清楚没有,自称眼睛的213,你的眼睛能不能分辨这几个汉字和数字呢?

我很明确地指出这称霸的3年是91、92、93三年,而这三年SNES已经在欧美上市,根本不是你一厢情愿的89、90、91三年,你这么做的目的是不是想混淆视听(要是把那两年算上最起码五年了)?好了,现在我就问你,MD3年的欧美优势,为什么抵挡不住SFC的反攻,这个欧美市场的决定性到底在什么地方?说呀!

另外可以告诉你,MD在日本首发三年不过卖出150多万台,最终销量也才380多万台,这个数字想在日本这个地方做到“称霸”,恐怕你还得先问问PCE是不是同意呢。

不错,差了一年,但现在的问题是,XO用先发一年的优势打下了将近1000万的“具有决定性的”欧美游戏市场江山,为什么会被人家日本取胜的wii用一年时间就反超了呢?恩,你所谓欧美游戏市场的“决定性”体现在什么地方?就这种体现?这叫什么“决定性”啊?

眼睛,你太丢人了。现在是让你解释为什么人家后发2年的却能追上且超过你在“决定性市场”已经取得1000万销量优势的主机,你得回答啊。你不能就说有这个结果不回答为什么吧?为什么为什么为什么,按照你的观点这不可能存在啊,一个已经在决定性市场里砍下1000万销量的主机到底是怎么了,每次都被那些占领了非决定性市场的主机翻盘?为什么啊??

我告诉你为什么,那就是因为人家日本市场才是决定性的市场,仅仅不到200万的先发额度是远不足以能称之为有称霸资格的。(想必你也不认为欧美市场仅仅靠先发取得150多万的优势能被称之为“称霸”吧?)最起码不能低于300~400万。对吧?而如果像MD和XO在欧美的优势那样,什么主机能在日本取得将近1000万的优势,那就根本不可能被对手追上了,世界末日到了都不可能,懂么,这才是“决定性”的体现,而你欧美市场不行,哪怕你先取得1000多万的优势,该被人家反搞照样被人家反搞。只要你日本市场不争气,你在欧美取得多大优势照样给你翻盘,这就是现实。懂了么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 22:42 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 09:43 PM 发表

所以马甲雷一直不敢拿本世代的黑白和马银跟cod比销量,其实我在本帖里的观点很明确,就是本时代美式游戏强势崛起和传统日式游戏大幅度萎靡,到了马甲雷哪里,就变成本世代要崛起就要超过几个世代前游戏的销量,还说 ...
谁告诉你的啊?拿黑白、马银比又如何啊,人家是单平台游戏,你哪一个平台的COD单拿出来说能跟人家比的?恩?

还几个世代前?你要是真牛13你怕这个么?你还是不敢比啊。只敢跟从来没有过千万成绩的那些作品比,你丢人不?

欺软怕硬。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 09:40 PM 发表

还版权,笑喷了
1989年索尼以近50亿美金的价格收购了哥伦比亚电影公司、哥伦比亚图文电视公司、三星电影公司和三星在美国的180个地方的820个电影院,之后索尼拥有了哥伦比亚2700本库存影片的版权和260部,总共230 ...
懂不懂啊。

看清楚了,人家这些版权都是挂在美国的公司旗下,而不是日本的公司,明白么?

俄罗斯方块的版权却是直接由日本任天堂公司掌控的,懂了?

以后没有这方面的知识,勤学好问,不要犯2。

另外,我倒是很想知道眼睛是通过什么权威部门判断wii sports,马尿这些游戏都是欧美游戏的。日本游戏市场什么时候被RPG、SLG这么几个门类的游戏代表了?恩?这才是我感到无比疑惑的地方,是巨眼家规定的?而且就算是,口袋妖怪不是RPG么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 22:23 编辑 ]

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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 10:19 PM 发表

純貼數據
Call of Duty: Black Ops (X360)                13.19million
Call of Duty: Modern Warfare 2 (X360)   12.70million
Pokémon Black / White Version (DS)      12.44million

Halo 3 (X360)     ...
恩,不错,还是能比的。

当然也只能比比黑白(毕竟还没到2年),马银之类的作品。如珍珠钻石或者新马之类的作品就只能免谈了。

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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 10:34 PM 发表

過去的輝煌總是令人緬懷,COD7僅僅只賣了一年不到,COD6兩年不到
没关系,我们能等。

新马美国也就1600万上下,坚持坚持,能超过的。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 10:41 PM 发表

谁跟你说挂在美国公司的旗下的?收购后索尼公司拥有哥伦比亚和米高梅公司所有电影、电视的版权,索尼可以自行发售以上2家公司所有影片的cd和dvd版本,所以我们才能第一时间看到蓝光版的蜘蛛侠。1989年对哥伦比亚成 ...
你连你自己给出的资料都不看么?

那些版权就算是索尼的,也是美国索尼的,明白?人家SONY美国分公司成立于1960年2月。收购哥伦比亚是什么时候?

而俄罗斯方块可是直接掌握在日本任天堂手里的,明白?

是啊,人家要的就是游戏机范畴内的版权,PC的版权要你何用啊?人家又不做PC游戏。

变形金刚的动画版版权在日本人手里,电影版权在美国人手里,难道因为美国人做了电影,所以之后变形金刚的日版动画就也成了美国动画么?你什么逻辑啊?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 23:09 编辑 ]

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原帖由 allensakura 于 2011-11-26 10:51 PM 发表

新馬比舊馬4000W銷量縮了多少?
那是人家的事情啊。现在人家缩了多少也比你多啊。

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另外大眼睛不要避重就轻,还有哪个市场具有决定性的大课题等待你解决呢。

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原帖由 ziwei250 于 2011-11-26 10:54 PM 发表
任天堂玩销量敢和愤怒的小鸟比吗


八万等离子先生
你也累了半天了,我就发发慈悲回你一贴。

你把愤怒的小鸟登陆于哪一台游戏机之上(看清楚,游戏机,别拿手机什么的滥竽充数),软件卡带或光盘的样式等等信息给我提供出来,我再回答你的问题。

否则你就自HIGH去吧。

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-26 11:08 PM 发表

笑了,又开始扯美国索尼了麽,说到底美国索尼也是索尼集团的全资子公司,而且你注意,北美的索尼子公司可是在收购哥伦比亚之后才成立的,也就是说,当初收购的时候,所有电影的版权都是在索尼本部手上的。
请问直 ...
哎,要不说所谓的索青也就这点起子了,能不能别让我这个你口中的N青给你普及相关于索尼的历史知识:

SONY国际发展
1945年10月 – 井深大在东京 日本桥地区成立东京通信研究所,初期员工7人   
1946年5月 – 盛田昭夫加入,公司改组为东京通信工业公司,资本额19万日币   
1947年2月 – 迁移至现址品川区御殿山   
1955年8月 – 东京证券交易所挂牌上市   
1958年1月 – 因应国际化脚步,公司名称更名为索尼   
1959年– 大贺典雄正式加入索尼   
1960年2月 – 成立美国分公司   
1960年12月 – 成立瑞士分公司   
1960年 – 出井伸之加入索尼

睁大你的死鱼泡眼看清楚了啊。别再露怯。敢情你们家哥伦比亚影业公司是在1960年前就被索尼买啦?

哦~~~~~~~~明白了,原来根据大眼睛先生的逻辑,只要他感觉什么是什么国家的产品(当成什么国家的产品“来看”),那这个产品就是什么国家的产品了。

真是伟大的死去活来的宇宙逆转96重天大逻辑啊。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 23:16 编辑 ]

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