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SEX毒瘤又无耻了一回,最终毒瘤4全3D复刻版本发售决定

FF4がフル3Dとなってリニューアルされることになりました!
機種はニンテンドーDS。

開発にはDS版FF3を担当したスタッフと当時のFF4開発陣が参加、
根本から世界を再構築して新エピソードの追加も決定しているとのこと!

用3代DS版的引擎复刻4。

这就是刚拉回点人气又打入谷底啊……


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应该说:FF这种画面大作要是不高清还有人买么?在《XX的奥德塞》面前不立马被暴头?



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其实楼上是说ff12应该出在x360上……

ps2这种烂机能怎么能胜任ff正传新作呢,sbl……


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:36 AM 发表


XB160恐怕比PS2强不到一倍吧.  那WII的机能比PS3或XB360恐怕就要差若干倍了.

如果SE把FF12放在XB160上,那就ZTMDSBL....
xb160是什么东西?请大仙人为我们解惑

愚钝如我只知道x360……不会x360只比ps2强一倍吧?这Ms还混个p?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:42 AM 发表


你是在KUSO吗? 雷帝怎么会说一个时间上完全不匹配,并且装机量连XB160都不如的东西呢...
您不是说对ff来说画面机能绝对优先么?

ff12推出时明明最强机能就是360啊!

关装机量什么事?为了画面效果,ff13都可以无视装机量了,ff12还不该在x360上登录?跑到ps2这种烂机能主机上干什么?岂不是屈杀我们家的画面大作!?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-9 11:48 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 11:48 AM 发表



"您不是说对ff来说画面机能绝对优先么?"

我什么时候说了?
那FF永远只会出在比如深蓝那样的超级计算机上了....
那你是承认所谓对ff来说画面机能优先的说法是放p了?ff不能无视装机量。对么?

那就没什么好说的了。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:18 PM 发表


准确的来说
aX+bY = C.

a,b都是权重, X可以看做是机能,Y可以看做是装机量.

在Y>300万的时候,a会迅速上升.

所以说FF12肯定登陆PS2,而不是XB180.
FF13登陆WII基本没什么可能.
可惜啊,ps3到现在日本销量<100万(84万),按照目前的增长速度,2008年的5月最多不过近200万。距离300万这个及格线还差得远呢。

你终于也能正视装机量问题了,那就好办,现在只要回答,在y<200万(300万别想了,就现在这一个月连6万都超不过的劲头,给12个月也不过70万左右,就算加上可能的井喷30万——够富裕吧——也不过180万)的时候,a的比重到底能占几分?

指望全球销量救命么?不妨告诉你,x360在2006年4月的销量是全球350万。按照你的理论已经大于300万了。为什么不登陆360?

没什么可能?理由拿来……

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-9 12:40 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:34 PM 发表


2D净化到3D,实在是有太多理由了.
然而先阶段游戏从注重画面发展到注重手柄的控制方式,没有任何迹象和证明,比告诉我就凭那卖了几个月的wii.

3D在很多场合可以完全替代2D, 你难道想用wii控制一个3D的柱子 ...
人家问的是在ff7推出的时候,业界还在为3d和2d哪个是未来争论,你不回答人家的问题,跟人扯wii的手柄控制方式做个什么?

在当时,做斗神传和vr战士的厂商都有严重压力,连sega自己定义ss都是最强的2d主机。

而现在,wii在全球的断货热销足以说明人们对于更变操作方式的需求,甚至连ms和sony都忙不迭要赶时髦,ps3的六轴不知道是不是属于那“没有任何迹象和证明”的一部分,爵爷为我们带来的月度搞笑新闻,不也说ms要发展所谓脑波么?

你还没到能狂妄的说哪些才是未来的地步呢。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:49 PM 发表

用传统手柄玩FF与用棒子玩FF,感觉绝对没有FF1与FF12的差别大.
...
这个你是自己这么想还是有确证?

有确证拿出来给我看看。

没有就把那两个字“绝对”给我咽回去。当今天下还不是你家的一言堂,没有你定义的“绝对”。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:51 PM 发表


2D和3D哪个是未来还需要争论?

这个问题仅仅只有技术问题,没有方向性的问题.
连这都无法理解就没啥好说的了.
你连这个有过争论都不知道?

我真是很佩服,不愧是从ps2时代过来的年轻人,少见多怪已经成为自然。

也许现在不需要争论,但当时的格局之争多么激烈,想来年轻人是不会知道的。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:54 PM 发表



PS3加个体感手柄仅仅只是补充,不象某些机器把当前最重要的都补没了.  
正是由于如此,所以才体现出厂商们对未来的信心。
n根本不会去参加这种游戏业的军备竞赛,这正说明n对自身所设想的未来充满信心。

而ps3用上高机能,还要偷偷摸摸去跟着wii的方向,出六轴和home。这也说明sony对自身的前景根本没有信心。反而要去跟机能远不如自身的wii的风。

模仿是最好的认同。
引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 12:56 PM 发表


如果你认为PS3到了08年都一直是这样的销售业绩,那完全没有必要同我辩驳.
噢哟,请大仙人为我们展望ps3那光明的前途。

PS3 12,791
PS2 12,584

天可怜见,ps3现在日本的周销量连1.5万都过不去。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-9 13:08 编辑 ]

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 01:01 PM 发表


把技术时机的讨论 升华到 未来根本方向性的讨论,您老还真有一套啊.
不愧是老任的人...
不要顾左右而言他,你现在已经辞穷,还是怎么考虑一下该如何讲解您所谓的机能高不必顾及装机量的理论比较好。

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哎呀,可惜呀,广大厂商在wii上的业绩就是雷曼兔87万,赤铁95万……若这是坟墓,敢问您心中几百万才不算坟墓?

评价?nb未来要开发的wii游戏37个,超过xo的24个,ps3的23个。

可惜你的假设没有,而ps3偷学wii手柄搞6轴却是实实在在。

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 01:16 PM 发表



我早就说了,对于FF这样的游戏来说画面表现非常重要,装机量也非常重要,
对于PS3,他的销量肯定会达到不用SE太过操心的地步,如果迟点SE可以选择等.(你要YY08年也达不到,那是您的事).
对于WII, 那就是永远也 ...
等?福岛已经允许开发员多等一年,还能等多长时间?是不是要等到ps4发售的一日?

福岛当年怎么不等等n64?n64可比ps机能强得多啊!如果迟点Enix可以选择等么!再等一年n64的销量肯定会达到不用E太过操心的地步,怎么他就偏偏没等呢??你解释解释?

人家当年偏偏就让ps得到了这个“永远等不来”的dq,你以为今天福岛会对你ps系这么开恩?画面?比起销量谁重要?

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-5-9 01:23 PM 发表


连雷帝这样的都能肯定FF13登陆wii不缩水.
我随便说个肯定也没什么大碍吧.
我可没说肯定,只说如果是公布的这水平wii做起来没什么问题。

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