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EA开发者:不要考虑PS3

md就曾经是北美第一,n64就曾是北美第一,dc都当过北美第一,xb更不用说,外加psp都做过北美第一(掌机领域内)。

你还在抬杠,好,我看看你抬到什么时候。

初期大作面对谁跟一个主机要立足于何地才能成为主流有甚关系?


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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-13 19:34 发表

原来GC落魄提它的我也落魄了,PS2赢了是没错--天时地利人和,XB与GC出来时PS2都赢得差不多了,那我就想知道GC输在Xb哪了?机能? 不还是阵容--本土的么,Xb的娱乐点又哪里和PS2,GC不一样了?任天堂自己没努力 ...
前面,前面解释的很清楚了,回去看,看得明白再说,看不明白算了。

到底你这车轱辘话想重复多少遍?



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GC阵容本土?先生你玩过几款GC游戏,知道GC上的游戏阵容欧米和日版的销售比率吗?任天堂后期对GC完全放弃已经不是什么秘密。


PS2上市与否跟欧米厂商跟不跟有什么关系?而且初期日产优势不正说明我的观点吗?PS2正是在早期用大量日产游戏打开在欧米的销路,销路打开欧米厂商才会跟进呀!


360过百万的几个进得了日本市场?日本市场都进不了谈什么世界主流?世界主流不包括日本吗?


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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 19:34 发表
你自己知道老二不算主流,还提北美的n64,xbox干什么?自相矛盾?
你糊涂了?谁说的占据过北美第一的就是世界主流?这些机器都占据过北美第一,现在是主流吗?他们都是在占据了北美第一后遭遇对手大规模日本游戏的海外版冲击,最终又不得不把北美第一位置让出的。尤其是MD,它与SNES的差距曾一度扩大到400万(美版MD500万,SNES仅100余万——1992年~1993年)但到1995年SNES大量日本游戏海外版冲击北美市场,SNES的销量急剧攀升,到1996年初SNES与美版MD的规模是1900万:700万。明白么?
引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 19:38 发表

这叫曾经第一?你干脆说dc首发也是第一得了...
第一什么意思知道吗?你怎么不说ss日本第一结果败了?
你说的占据北美市场第一位就可以。难道曾经占据就不是占据吗?

况且凡主流机种北美第一的位置均是在日本占据市场第一后才相继占据的。四代主流除了FC以外都如此。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 19:37 发表

MD太久远了不清楚,其它那3个主机什么时候北美第一了
XB有没有我拿不准,MD和N64都曾经拿过北美第一的位置。MD在93年,N64在98年。

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引用:
原帖由 tdkgtm360 于 2007-2-13 19:40 发表
初期大作面对谁跟一个主机要立足于何地才能成为主流有甚关系

面对谁?欧美市场
谁面对?欧美厂商

日本厂商现在除了第一方,基本就没什么话语权,唯一几个有分量的游戏全是欧美向
面对谁跟立足于何地关系何在?

就譬如一个人借助一块田产化为资本去和人做生意,它的立足点是生意本身吗?

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-13 19:41 发表

人家说的是最后结果,全球第一北美也是第一!!!
废话!结果能当原因了?

北美第一是它已经成为主流后的“结果”,不是它成为主流的原因!

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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-13 19:46 发表

那你是什么意思?360争取多少欧美作品都没用,任和索盯着日本就完事大吉,摆平日本市场再来欧美,360不管装机量1000万2000万那些欧美厂商全部无视,立马倒戈?
对,就是如此,主流皆如此。

SFC占据日本后才开始大局进攻欧米,当时欧米的SEGA主机和任天堂主机的比率是4:1,两年时间后任天堂逆转欧米局势。

PS占据日本(DQ登陆)后才抽手应付欧米,N64原本第一的位置在PS98~99年的攻势下崩坏,大量海外版软件冲击北米市场,PS重新占据主动。

P2出的比较早,在对手推出之前已经有1300万销量垫底,但仍然是先占据了日本市场的绝对主动后再进攻欧米。

目前的局势P3在日本没有占据第一位置就将重心放在北米,结果造成现在尴尬的境地。而目前占据日本新主机市场主动的WII则在北米欧洲也大放异彩。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:25 发表

N64在总量从来没有拿过第一好不:D
不好,98年初N64的形势我是知道的

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:27 发表

对啊,关系何在?

日商还在给XO出欧美向游戏啊,冲击之说何来之有?
做不做游戏,和一个市场是否遭到在另一个市场已经取得主流位置的机种的游戏的冲击是一回事吗?

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谁说GC失败的原因是因为游戏本土化原因,自己抽自己大嘴巴去。


我告诉过你现在胜负还没分出来,拿这说话没说服力。OK?

主流是什么,我请你去查查在线汉典

http://zhihai.heshang.net/Articl ... n/200603/18569.html

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引用:
原帖由 west2046 于 2007-2-13 20:39 发表

那你知道现在谁最后拿到全球第一了吗?
日本第一,你现在知道了吗?
之前谁最先拿到1000万销量就取得最后胜利!现在XO实实在在卖了1000万了!
你说我该相信你的估计还是相信已经发生的事情?
1000万是MS公布的出货数字,和销量差得远,现在大战还没定出胜负呢。

我相信已经发生的事情,所以我相信四次主流机种的经验比您这一次还没分出结果的事情要可靠的多

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:39 发表

http://www.vgcharts.org/aconscom ... ;type=0&align=0

自己看,同时期N64的总量从来没有超过PS:D
但月销量却相当长时间占据第一位置,而终止它的恰恰是PS大量日本海外版软件对北米的冲击。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 20:40 发表

说到最后还不是游戏?

既然XO上有日式游戏,冲击何来之有?:D
是,要说MD的日式游戏也有,怎么就被95年的SFC海外版大潮冲下来了?

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还不明白么?97年98年圣诞PS那软件大潮从哪里来的?指指方向。

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