» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 八卦贴:马甲雷红颜知己惊现,战神,那个人是你吗? vol2

人家蜡烛似乎没有提到是否受重视的问题,而且仅仅是文章中提到的这种表现算是重视么?

OOT中这种设定只是诸多新设定中的一个或几个,人家还有很多更受重视的设计,如音乐,如震动,如方位感等等。难道让一个设计者用心设计就叫重视么?重视的话宫本茂应该自己去做,而不是交给其他的副手来走,明白?

哎,你说我说这些你也得懂啊。但是显然你懂不了的,所以算了。


TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 09:46 PM 发表

oot中出现了一个设定,在最初没有受到重视,但后来成为风之杖中的重要内容,它是什么?

这是你的问题
这个设定在oot中没有得到重视
后来成为ww的重要内容
db说oot中已经重视了空气感,所以不符合
而邮件系统 ...
所以说呢,你根本没有去读过DB的文章,人家是这么写的:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

————————————————————————
看清楚了,宫本茂真正重视的是骑马飞驰的爽快感设定,而风、温度、空气的感觉等等是宫本茂下达“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间”这个指令以后宫永真额外下得功夫而已,它根本不是原设计中被重视的部分,只是一个为马的驰骋提供更多真实性和爽快感,“不让画面太枯燥”的一个副产品而已。是完全符合“在oot中没有得到重视 后来成为ww的重要内容”说法的。明白了没有?

当然是明白不了的,杠神语文一向不好,再加上根本没看过原文,出洋相也是应当的

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 22:02 编辑 ]



TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:01 PM 发表

少扯淡了,db说了在oot中不受重视吗?
还是哪里的文章说的?
自己去读:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

看到没有,许多设定是为了不让画面太枯燥而做的设计,而且是“现在看来”的成功,不是当时被重视的东西?

明白了?

不明白就算了,只能说明你语文实在差到了令人难以想象的程度。居然会认为一个“为了让画面不太枯燥”而做出的一些设定能和人家主制作人要做的那些东西比较重视程度了。


TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:01 PM 发表

少扯淡了,db说了在oot中不受重视吗?
还是哪里的文章说的?
自己去读:

宫本茂对《塞尔达传说-时之洋笛》的品质达到了近乎苛刻的要求,他在开发初期冒出了林克骑马飞驰的大胆念头,这个设计由他本人亲自负责,于是宫本茂便利用节假日和朋友们一起去郊外的骑马俱乐部,亲自用照相机拍下马的一些动作。为了在游戏中让玩家感受到纵马奔驰的爽快感觉,宫本茂对负责游戏地图设计的宫永真下达指示说:“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间。”说起来容易做起来难,减少障碍物不就是空空的一片什么都没有吗?为了不让画面太枯燥,宫永真在“风”、“温度”、“空气的感觉”等方面下了不少功夫,现在来看这样的安排是相当成功的。

看到没有,许多设定是为了不让画面太枯燥而做的设计,而且是“现在看来”的成功,不是当时被重视的东西?

明白了?

不明白就算了,只能说明你语文实在差到了令人难以想象的程度。居然会认为一个“为了让画面不太枯燥”而做出的一些设定能和人家主制作人要做的那些东西比较重视程度了。

印象当然会有了,谁通关不知道有滑翔鞋,会有风?

但你不知道啊,

而且我给你这么明确的暗示你都不知道,你还怪谁?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-28 22:12 编辑 ]

TOP

这个设定是不是当初受到重视,和这个设定能不能给人深刻的印象是一回事么?

杠神的逻辑啊,哎~~~~~~

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:04 PM 发表
宫本茂真正重视的是骑马飞驰的爽快感设定,而风、温度、空气的感觉等等是宫本茂下达“要尽可能地减少障碍物的出现,好让马有驰骋的空间”这个指令以后宫永真额外下得功夫而已,它根本不是原设计中被重视的部分,只是 ...
这个有什么问题么?

你连鸡都不知道,比鸡更靠后的马你能知道?

真怪了

TOP

我是说马上的“风”的感觉啊?

你看片头能感受到风的感觉?你太厉害了!

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:18 PM 发表
说真的,就凭你这前言不搭后语,说你没智力独自玩通oot应该是十拿九稳了
瞧,这才是真正想说的话吧,所有的仇恨,其实都是为了这个。丢了面子,所以想找回来,哪跌倒的哪找回来,是吧。

可惜啊,这改变不了你的窘境。

再告诉你一遍,游戏中有什么设定和这个设定是否是受重视的设定是两码事,你知道岚之歌都在哪儿用么?你知道风车小屋最多的价值是什么么?你知道拿着鸡来飞的用处是什么么?你知道为什么会设置滑翔鞋呢?

这些只能说是设计之一,但并不是受重视的设计,因为这个游戏里和这样的设计一样精巧的关卡多了去了,你凭什么说它们就受重视呢?

而前面也说了,风的感觉之类,最初只是为驰骋马匹做的一个副产品,自然它的地位远不能和宫本茂精心安排的那些要素去比,我只是把这里面所有和风,空气流动有关的东西列举出来给你看,让你知道有这些东西的存在,而且是很容易留下印象的存在,它们的存在后来成就了风之杖,明白了?

肯定还是不明白的,当然是真不明白还是装蒜那就不好说了。也不用说了。

TOP

我可没看片头而能知道里面有些什么东西的本事。这个本事也只有你有了。

我毕竟还是从N64时候开始玩的,不像你,现在只能看个3DS版的片头高潮

TOP

什么时候风之杖改名为邮件之杖了,你什么时候跟我讨论这个问题吧,那时候你的观点会更有力量。

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:33 PM 发表

别忘了你说还有鸡哦
鸡怎么体现空气流动的呢?你不要说是靠鸡滑行哦,这又不是新东西
怎么了,没问题啊?

没话找话?

杠神真是,有这么气急败坏的么?

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:37 PM 发表

笑话了,你说的是重要还是最重要啊
要是是最重要,怎么也轮不到空气感啊,ww最重要的改变显然是人物表情系统和动画风格
杠神是跟谁讨论最重要的“改变”来着?

我只记得和杠神讨论一个存在的要素。“改变”这个东西,杠神不记得是跟谁讨论的吗?

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:38 PM 发表

鸡怎么体现空气感的...
空气不流动如何滑翔?

滑翔的原理是什么。它利用的是什么?

懂么?不懂吧?所以就不要在这里翻白眼

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:41 PM 发表

对啊,邮件系统是存在的要素
还有你为什么要污蔑db没说过“风”呢?
但它没有风这个要素重要。甚至我不认为没有这个东西会有什么问题,它完全可以被其他的要素取代。

好吧,他提风了,那又怎么样?,对你的观点有什么影响?

TOP

引用:
原帖由 tdkz 于 2011-11-28 10:42 PM 发表

233
可是空气在众神三角力量里已经流动了,比oot还多呢
你不是说这是oot开始的么?
前面就说了,“空间感”。

明白了没有?

空间感。明白了没有?

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博