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[业评] 话说这DQ10已经登陆Wii了,这装B十三咋还不跳呢?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 10:58 AM 发表

笑话, DQ10就是今天出来又能怎样?
带来WII的海啸?DQ10出在PS2上能带来PS2的海啸吗? 不能,因为等DQ10出来后, WII的销量已经饱和
再说你WII就算是海啸又如何,现在游戏游戏照样出, 就是不登陆玩具主机。
...
这个因果关系怎么形成的?我诧异。

dq10出在ps2上的确不能引发海啸,因为ps2在日本的销量已经2000万以上,处于饱和了(而且还是上世代主机,应该说市场已经冻结),dq10上wii时能达到这个数字么?

就是不登陆?这话说得很像小孩撒泼。dq10登陆了,还会有更多的游戏登陆,这都不是你否定而能改变的


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原帖由 262674 于 2008-12-30 11:02 AM 发表

那个独占费什么的总要出钱平担吧。如果那个“独占费”高达数千万的话(据传),从商业角度来说,不认为老任会花这个价钱。
人家不花这钱,你不愿意做在wii上由你去,反正损失又不是N的。

做商人就要做到让对方倒贴钱求你合作。那才真是最高境界。



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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:01 AM 发表


就算这引擎最后能支持WII又能说明什么问题?
UE3也支持PS3, 战争机器怎么没到PS3上来?
这显卡危机的引擎还支持WII呢。
战争机器原本就是ms买断的。跟ff有可比性么?


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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:02 AM 发表

因为别人问支持WII不, 他自然这么说咯。
他为什么不说“不支持”呢?

以前不是明确说小白引擎不支持wii么?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:06 AM 发表


我们可没说PS3上的游戏绝对不能移植WII, 要移植还不容易, 无非就是严重缩水。
“把ps3游戏做给wii完全没问题,只看厂商愿不愿意”这我到是没看到有人抨击, 我们只是讽刺绝大多数游戏厂商都没有愿意做给WII。
...
啧啧,哎呀呀呀

当初也不知道谁叫唤wii永远移植不了ps3的游戏,不知道谁对我的观点抨击甚烈。


既然Ff神现在当堂否认,要不要和我一起宣布那些当初说过这些话的人都是213?好么?既然不是你们,我想你们应该很乐意跟我一起做这件事才对呀。

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:11 AM 发表

好吧, 我们就认为今后玩DQ10的人都没买过WII, 我们打DQ10卖400万份吧。
然后能怎样, 你来跟我说说?
很简单,赢了呗

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:12 AM 发表

白引擎本来就不支持WII啊, 但是引擎当然是支持越多的平台越好, 所以支持WII的功能还在研发中啊。
最不必要的功能当然放在最后做嘛。懂不?
既然是最不必要的功能又何必做呢?既然不必要,又何必支持那么多平台,导致开发成本上扬,开发周期增多呢?

当初sq好像就开发了ps2的引擎,后来是迫不得已才多开发了一个gc引擎,你以为厂商跟你一个想法?什么“支持越多的平台越好”,支持越多平台就要更高的成本,在ps2一统天下的时候谁开发这么高成本的引擎?脑子进水了?

开发高成本的引擎,就说明低成本单平台的引擎已经不能满足市场需要,活不下去的,这才会考虑兼容多平台,你不会缺乏这点常识吧?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:14 AM 发表

你可以把那些帖子翻出来以示公堂嘛。
没必要,反正也不是你说的,我们不过是拿他们开心而已么

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:15 AM 发表

现在的情况是WII多加400万也不会改变什么啊, 多了400万就赢了?
你怎么知道?

要是改变了什么,你跳河么?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:20 AM 发表


引擎早以开发完毕, 让其缩水支持WII那还不简单, 显卡危机的引擎不也转眼就支持WII了。
何况SE也不是完全不做WII的游戏,现在业内都流行使用通用引擎, 自然SE也会让水晶引擎支持WII。
早已开发完毕为何迟迟不公布?缩水即能支持又何必要“继续研发”?你好像一点逻辑性没有啊?
我就问你:如果说像ps2一统天下的时候,通用引擎可能像现在这样流行么?为什么以前作单平台引擎就够使用,现在一定要做成通用引擎?又麻烦又费钱?
回答呀?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:23 AM 发表

一个DQ就能使得WII与PS3/XO的销量差距达到DS和PSP的水平。
托您的洪福, SE肯定把你当祖宗拜了。
可能当真少估测了。

也许会达成ps2对gc和xb的形势吧

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你看懂别人说的话了么?

水晶工具是一开始就公布这个名字?小白引擎算什么?
为什么先期开发了半天据说没有对应wii的小白引擎不成,后来改成对应wii的水晶工具就立即发布了?

你知道什么是缩水么?既然你说是最不必要的,它何必要去缩水?又何必要继续去研究缩水的方案?有什么必要?恩?谁没逻辑?

是啊,有是早有了,可问题是在日本这样的“有”并没有带来流行啊,人家照样还是给专有平台开发专有引擎,不需要去开发兼容其它平台的引擎,费时又费力,何必呢?我先要你解释原因,为什么,不是问你什么时间开始的。懂么?

wii当然是主流,只不过是许多第三方一开始站错了队,现在没办法才有补救措施。你懂这个区别么?倘若这些第三方从一开始就知道wii是主流,鬼才来开发你通用引擎呢。

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原帖由 lyultima111 于 2008-12-30 11:34 AM 发表


那么直接让之前开发的数千万美圆全部付之东流吗?只有可能跨平台,不可能独占,即使DQ10只是宣布在Will上出,并没有提到独占的字眼?谁会和钱过不去?
无数赌徒之所以会赔款到亡命,就是因为这种想法,“已经输掉的钱一定要把本扳回来”。

我不知道你说的那个是什么主机,看红字

独占才是真正要和钱亲嘴到死,跨平台是在“独占已经万般不能赚到钱”的前提下才会退居求次的补救措施。懂吗?跨平台仅能保障“获利,不赔钱”,不能保障赚大钱,ok?

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原帖由 ffcactus 于 2008-12-30 11:41 AM 发表

人家明明是支持XO的时候发布的, 与你WII有什么关系, 自作多情。
再者:
1、 日本游戏销量已经不如欧美市场。
2、 日本鬼子可没你这么蠢, 他们都争先恐后的去跟国际步伐。
gp,你真以为欧米市场那么好闯?

发布xo只是因为和田不想降n,懂么?

日本游戏再怎么销量不如欧米,也是日本游戏决定了游戏机的成败,自Fc以来没见过反例。

去欧米真是遍地黄金?且不说现在的危机,当下的ps3和xo的欧米市场加在一起不过才4000万用户(还有相当一大部分是重合的,实际量可能也就2800万左右),这数千万用户要承载百余家厂商的榨利需求,能养几年?真不是我瞧不起谁。

别再安慰自己了。

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原帖由 zentdk 于 2008-12-30 11:49 AM 发表
说了这么多废话,连bh5都要等缩水冷饭的wii指望ff13是不是有些好笑?
你把关系搞错了,不是我们指望不指望,而是厂商够不够聪明,及时为我们献上。

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