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EA开发者:不要考虑PS3

哎呀,那真奇怪了,一边骂一边买,这么低的要求为什么we卖不多呢?


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 13:46 发表

我也不知道啊,不是日商游戏nb么,WE怎么不行啊,我也很奇怪啊
那只能说明在欧米人心目中“非法”比“威”素质高。更适合他们。OK?



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引用:
原帖由 slowsonic 于 2007-2-13 13:49 发表
刚回来,继续。

在次世代中,Wii的结果是最难预料的,他的成功失败和DS一样--完全取决于任天堂自己,Wii的主要敌人是对其创新的质疑而不是SONY和MS。,还有就是任的游戏并没有很浓的地区文化色彩,这也是由于 ...
我没有看见日本厂商的话语权被削弱,我也没有看见欧米厂商只照顾欧米口味就把哪个主机扶上主流位置的,市场大不大和有没有能力确立主流是两码事,如果以战争作比较,市场代表土地,软件代表枪药,厂商的实力代表国力,不见得谁土地多谁就一定是主流,市场只是被瓜分的成果,是被争夺的东西,实力才代表一切,有足够的实力,就可以瓜分到足够的市场,如果没有实力,就算你土地有再多也迟早要被别人抢了去。

所以不要以为偏安住了大市场就可以成为主流,市场不止你一家在吃。


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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 13:52 发表

欧美人哪里觉得FIFA素质高了,骂声一片啊:D :D
骂声一片不见得他们觉得we就更适合他们哦

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P3成不成渣跟我有什么关系?

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P3成渣也不见得主流就非xo莫属哦。

貌似欧米厂商的gta也一度要在欧米帮psp把ds轰渣,不过到最后他们还是被几个从扶桑飘过来的小小数学算式修理的惨不忍睹。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-13 14:13 编辑 ]

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不否认欧米厂商影响力不小

但到目前为止他们的影响力还没有大到能独立的扶植起一个主机而成为世界主流的程度。最好的程度是和日本厂商一起扶植。

如果说xo能在欧米厂商的扶植下成功进军日本。并占据哪怕第二主流的位置,我也会对欧米厂商的影响力再作新评价的。

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日本游戏在欧米市场的话语权没有增强也没有削弱,以前该卖得好的东西现在一样卖得好(甚至更好,如狗狗),所谓的话语权削弱的假象只是因为过去欧米厂商的重心不在tv市场而在pc市场,现在转型了,以往没有的话语权现在有了而已。至于说他们能不能稳固住这片欧米市场还是未知数。因为毕竟任天堂的品牌在两地都不吃素,能把任天堂的品牌挤出去才算是守土成功。至于说进军日本,那种恐龙特急克塞号时代的问题还是留到以后再讨论吧,现在说这些有意义吗?

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拿gc说事?也太落魄了吧?

gc原本就是定位失误的主机,其娱乐点与ps2有很多重合,即便是机能稍高,但并非玩家所必要,连任天堂自己也没有在gc上下过多少功夫。首发三款作品竟无一款大制作,阳光马里奥有名无实,风之杖更是虎头蛇尾的典型,和n64时代倾社合力支撑时局的情况岂能相比?日本有多少厂商给gc做过游戏?又有多少冲击过北美市场,你倒是挺会挑的?挑这个想说明什么?gc迄今为止所有的游戏数量够冲击北美几次的?你要挑也得挑ps2呀!ps2大量的日本游戏海外版有没有攻陷北美?有没有打败xb?你知道你现在要说明的问题是什么吗?糊里糊涂。

世界上还有不肯扶植主流机种的游戏厂商,这还真是新鲜。我倒是想问问你,它们到底出于什么理由“不愿”呢?你以为跨平台作品和独占作品的盈利无区别吗?为什么即便最跨平台的厂商也时不时要搞搞有限独占之类的事情,因为跨平台成本高你动不懂啊!可以在一个主流机种上进行单平台发售而又能大卖其获利远远高于跨平台同等级别数量的利润。一个作品在单平台上销售100万,和一个作品在双平台上各卖50万,利润最高能差出50%以上你懂吗?为什么现在多数厂商跨平台?单平台买不出那么多去,赚不到利润,所以才跨平台。譬如一个软件单平台卖100万可以赚30万,卖50万就赚不到钱还得赔本,而双平台各卖50万,刨除增加的成本还可以赚10万。那么如果它按照计划卖出了一百万它就不用去跨平台,如果只卖出50万那就只能跨平台。你懂吗?游戏的跨平台是无奈之举呀(它和厂商跨平台不一样,厂商可以为不同的机种剔红不同的游戏)!我还要问你ps2的欧米作品怎么来的?如果ps2进入美国市场跟gc一个德行那些厂商还肯给你游戏吗?ps2和gc的两种命运正说明了日本软件对于促成主流的重要性,ps2有着大量的日本海外版软件,它才能在欧米立住脚,取得相当装机量,欧米厂商因此才肯提供软件给你,如果没有相当数量的软件,就跟gc一样。你进入了欧米也立不住脚阿!人家谁还肯给你软件?你懂不懂这个因果关系呀?哪个是因那个是果?真够呛。

欧米的软件向来只是日系主机攻取欧米市场的“锦上添花”之物,大量的日系软件才是保障主流者们在世界范围内立稳脚跟的根基!先立稳脚跟重要还是先穿衣戴帽重要啊!?

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主机要在日本取得相当的成功,获得日本的主流资格,而后再发展海外,获得海外的主流资格。这问题很大么?

迄今为止在游戏业界,日本的主流机型就是世界的主流机型(中国大陆的畸形市场除外)。不承认是不行的呀。当然我们也希望xo能够打破这个规律,不过至少在现在还难说,对么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-13 18:47 编辑 ]

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我真是感觉特别疑惑,说得那么清楚了怎么还不明白呢?
你们到底不明白什么地方?

根据地是什么??

以哪里做根据地和确保了哪块市场可赢得主流机种地位有什么矛盾吗?

我倒得前面辛辛苦苦说了些什么?看懂没有啊?

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我真是觉得你到底真不明白还是装不明白,这问题是很难理解的吗?

世界游戏机市场,日米欧三大块,东南亚和澳洲可以算一块。主流机型是什么?这几块大市场必须以它为主吧。

丢下日本市场,还叫世界市场吗?!

然后我们再来看:日本主流市场,促使日本厂商制作大量游戏,而后这些游戏可以输入欧米,等于在欧米厂商制作之外更有日本的海外版作基础,日本游戏的大量海外版(必须记住是“大量”)确保了该机型在欧米和只有欧米厂商制作游戏为主的畸形进行竞争有先天优势,由于这些游戏的存在,使该机型可以在欧米获得必要的装机量以站稳脚跟,并促成欧米厂商同样为这些机型制作软件。而立足于欧米的机型,由于打不进日本市场,也就无法获得这种“先期优势”,换句话说,前者依仗日本市场产出大量游戏作为欧米发售的底力,而后在此之上再和其他机种争夺欧米厂商的支持。哪边胜算比较充足?

话都说到这个份上,再看不明白,我要惊您为天人了。

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很好,我问你md是主流吗?n64是主流吗?,xb是主流吗?

这三台机器没有一款不是确保过北美市场份恩比对手高的。

你拿出一个确保北美市场,丢掉日本市场而能成为主流的机种出来我瞧瞧。一个就行,都别多了。

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谁的说法不成立?我能拿出四个主流机种的例子来,你拿得出一个吗?

抬杠很好玩吗?

你懂销售目的和主流确认的区别吗?

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开创历史等开创出来再说,现在别花儿孙钱。


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老二是“主流”吗?你懂什么叫主流吗?你要不要去查查什么叫主流?

总之我提不出?你好意思说?你知道md在北美和snes一度相差多少吗?

四代主流,都是立足日本,放眼全球,你找得出一个立足北美,成为主流的吗?

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