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原帖由 次世代 于 2011-11-23 04:12 PM 发表 对于你这些话我有点同意,又有点不同意,但我不知道从何谈起。 例如关于capcom是否追求所谓的最大利润这个问题上,我觉得就值得人思考一番。因为假设capcom真的要追求最大利润的话(按销量看),那么应该是推出 ...
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原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 06:24 PM 发表 P系列的意义没你说的那么简单吧...从功能上来说G=MH的家用机版资料篇,P=MH的便携机版,PG=MH的便携机版的资料篇.从意义上来说,P系列是MH系列的赢利保障,是系列每代的销量主角.可以说MH和MHG扮演的是配角角色,MHP才 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 06:48 PM 发表 请注意BIO和MH相当不具有可比性。BIO系列开发周期长,而且系列本身已经走向一条越来越窄的路,游刃有余度不及MH。MH你随便变化一些独占元素,就可以轻易开发两个版本登陆两家平台。而且是2X2的变戏法。MH3、MH3G ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-23 07:00 PM 发表 一半话上面一贴已经说了,另一半这里继续。 关于PSV版MHP4要做到与3DS版MH4形成各自独有的区别,这并不难,PSV的后触游戏方式与3DS的3D功能,正好形成两种卖点啊。所以一切只欠东风,CAPCOM是很乐于看到目前的 ...
原帖由 次世代 于 2011-11-24 01:44 AM 发表 【MH出在掌机上就会红,不是说哪个掌机才是它会红的必然原因】 我很同意你这句话,不过暂时来说,还需要在3ds上先验证一下-----假如mh3G或者mh4中一作的销量可以达到300万以上(其实达到200万就足够说明了我觉得, ...
原帖由 次世代 于 2011-11-24 02:03 AM 发表 为何各位都将capcom看得如此势利? 我总是希望至少mh这个品牌在平台情况不利的时候可以扮演救世主的角色-----即使是利益驱使的-----因为我认为至少现有任天堂平台和索尼平台,假如一方情况不妙,都会对游戏业界 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 10:57 AM 发表 1、大部分购买MHP的玩家,只为这一个游戏买一台主机---这个有相关的统计结果吗? 2、MH出在掌机上就会红---这还要看该便携平台的用户层吧? 如果1基本成立,那2也成立。反之,结果还是与PSV的市场表现紧密相关 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 11:13 AM 发表 PSV版开发成本与3DS版的开发成本绝对不是1+1=2的关系。MH每代核心程序都可以被之后的G、P、PG重复利用的,这就是所谓的榨取。新瓶装老酒,稍微搞些花梢的区别,就拿出来卖了,而买的人还特别多。 PSV如果市场 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 12:54 PM 发表 因为MH的游戏性在于“随时随地的连携狩猎”,导致游戏稍作改动,要素各有更替仍然可以引来大量爱好者消费群体。但BIO不行,BIO你稍微改动一下再登陆到另外一个同质平台的话,玩家未必会卖帐的概率是相当大的。举 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:13 PM 发表 MH便携版的市场总量确实是基本稳定的,假设通过MH3G的预热后MH4集结了大部分的消费者,那么再出PSV版的MH4肯定是白搭。但出到PSV上的如果是MH4G甚至MHP4呢?你可以说,CAPCOM没必要冒这险,让玩家为了再玩MH4G去 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:30 PM 发表 你这个例子不是我的意思。 按照我的意思举例应该是:10个喜爱MHP的玩家,8个为了玩MH4而购买3DS与3DS版,3个3DS玩家也购买了3DS版。PSV版MHP4推出后,8个铁杆MH爱好者里有4个购买了PSV版,而PSV玩家里有2个也 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:34 PM 发表 首先,PSV版MHP4或者MH4G,并非单纯跨平台。区别参照MH3和MHP3这种“巧妙无耻”的做法。 说白了CAPCOM这是要一份多的成本反复榨两次这个品牌的价值,同时迫使爱好者买单。两个版本的开发成本并不是问题(153楼 ...
原帖由 ドラゴンナイト 于 2011-11-24 01:39 PM 发表 你觉得以DS的机能和主要消费群体,能做出什么样子的MHDS来?即使做出来怎么卖?卖给谁? 相反,PSV的硬件完全OK,其实你不用担心PSV的MH需要怎么样高清的画面,因为其实只要比PSP好一点点,再结合PSV的背触玩 ...