小黑屋
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:01 PM 发表 那倒不是,因为就是刻画人物的,起码过场不倒胃口 你能不能贴几张实际游戏的图,让大家看看所谓的大场景到底是有多么大,又不是画个大背景就大了,关键要看视野实际范围,否则马力欧银河才是超大场景啊233
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:02 PM 发表 玩了开篇就知道这游戏的人物真不如ps2大作水平,对于日式rpg来说,在图形表现方面就已经是硬伤了
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:11 PM 发表 跑起来就看不出了,因为不是在一个视野中,比如你设计一个长一亿米的通道,ps就可以跑,但视野范围内看不到一亿米出的3d模型,那就没意义
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:18 PM 发表 另外雷帝你自己说了不贴图就没有说服力,那么好了,现在你贴出来的图实际场景都很小,这是不是和你想说明的背道而驰了呢?
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:12 PM 发表 我想看了ff ps2几作之后,再看xb就知道哪个表现更好了
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:21 PM 发表 那就请你拿出初期超大场景证明我有眼不识大场景不就好了
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:22 PM 发表 偏偏这里的人多数认为还是ff画面好,这是怎么回事?
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:24 PM 发表 这话你自己说的啊
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:22 PM 发表 本来就很小啊,这种技术不是最简单的么,以前那个cod4开发帖子还看过,很搞笑的
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:27 PM 发表 对啊,你自己说的,结果无图可证,那前面说的不就自相矛盾了么
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:28 PM 发表 其实你只要给出一张图,让大家看看到底xb的远景大小和细节程度是怎么样的不就行了,贴个背景cg毫无意义啊,就好比谁也不会拿鬼武者2的竹林背景和全3d沙盘gta比,对吧
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:31 PM 发表 因为你前面说了,要有图才有说服力 那么你说初期场景就秒了ps2所有rpg,贴个有说服力的图片很顺理成章吧
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:32 PM 发表 这么说jolinheart也是低智商咯?为什么这游戏图形分就这点,看来编辑也是低智商咯?
原帖由 tdka 于 2011-8-19 09:33 PM 发表 我看了初期,觉得场景很普通啊,要不你给个视频地址,我好再看看?