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[新闻] 开发商称Wii U性能仅等同于PS3/Xbox 360

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2012-4-2 12:57 AM 发表
雷弟弟口口声声说规格还没定
没定怎么做游戏呢?
规格和构架的意义有没有分别?

当初NGC规格下调时距离发卖才几个月,首发的NGC游戏都是几个月开发出来的?


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不对呀,按照某人的观点那应该是软件表现才对么?

怎么又自抽了?

那么如系谱那样,为了照顾主机的其他运算,只能将色彩定为64色左右,那这个应该算是硬件表现还是软件表现啊?



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自己去看看另外一篇帖子,然后去那个帖子这么说吧。

提出一种情况就可以当成普遍状况,那么原本没有3D机能的PS上市前几个月加入软件模拟3D大概也是普遍状况吧?


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系谱不是运用主机性能?

哦,硬件表现原来在某人心中也是可以随时变化的,从256变到2048,从256变到512。

实在感谢啊!

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现在就是这个所谓的“硬件比较”说辞与后面的话存在逻辑矛盾,某人拼了命擦屁股也不管用,反而被人嘲笑自抽。

以原文为准就请解释出这个逻辑矛盾。否则就承认自抽。

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怎么没变化呢?

256变成2048还叫没变化?256变成512还叫没变化?

再次自抽了

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“到目前为止”

又无端遗漏了。

也就这点能耐了,来回来去地无端遗漏。

无妨。不过是再抽一次罢了

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“规格”不是“表现”啊。

现在说的是“硬件表现”,不是硬件的规格。

规格确定了之后不会变,但不同的软件却能形成不同的硬件表现。它们有些需要在色彩上多些资源,有些需要在运算上多些资源。这些都是硬件表现的范畴。

知道卡带什么的也是硬件么?按某人的说法,某些加装了精加速器的卡带(如火狐)莫非也是软件表现么?

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去看我之前提出的逻辑问题帖子。我不重复了。

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不要又东拉西扯。

现在就要说硬件表现,不是硬件规格。有规格的不一定能表现出来,没有规格的也不一定不能模拟表现。

既然某人承认这些属于硬件表现,那就没问题了。

也就是说再次证明自抽的是某人。

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不再废话。看前帖。

逻辑矛盾已经摆出来,除非是眼瞎或者装蒜。

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那我不管,他爱怎么知道怎么知道。

现在只要说这个硬件表现不等于硬件规格(硬件机能)就可以了。

承认就好,其他废话不用说

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没有矛盾,某人拼死擦屁股干啥呢?

此地无银三百两?

这个代价真是惨重,还被人结结实实地笑话了一回自抽。哎

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每秒多少多少多边形不一定能“表现”出来,譬如PS2的7000多万多边形,哪个表现出来了?

PS2理论硬件规格能达到7700万多边形的峰值,但真正的硬件表现出来这个素质了么?

别再扯淡了。啊——

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谁也没说BIO4的WII版不能是一种比较不理想的硬件表现啊?这和人家其他的游戏有其他的硬件表现一点没有矛盾啊

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