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[新闻] WII Party 日本200万达成!这才叫长卖

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原帖由 tdkz 于 2011-11-25 07:42 AM 发表

wii还准备花几年时间赶上ps2在日本的销量呢?根本毫无意义嘛
人家用得着赶上ps2么?ps2算什么啊?

难道sfc要通过赶上fc才能体现它这一世代取胜的标准??


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:11 AM 发表
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这逻辑真美,之前你不是还信誓旦旦说美式游戏要超过日式游戏就要美式游戏中有销量超过金银的吗?怎么到了wii就不用超过ps2的销量了?双重标准美啊(^_^)
这个有什么问题么?

你说的是欧美游戏和日本游戏谁强的问题,这个是说一个主机要不要根据前一代主机的销量判断自己是否得胜,一个是软件,一个是硬件,你连这个概念都分不清楚?

眼睛现在是越来越没下限了。



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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:21 AM 发表
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那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
人家以前迟缓是因为人家旧主机还在赢利,难以取舍,现在人家本来就是抓个空隙先日你一把,然后出新主机接着干你。何必非要按原来的标准走?

PS2在PS推出5年零4个月后就上市了。人家WIIU怎么说也比PS2赶死似的上市要稳健啊。


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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 AM 发表
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软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batma ...
那不一样,因为你要比较的是软件的强弱,而不是硬件的输赢。

硬件的输赢必须以代为区分,一个世代的对比多少才有意义。软件制作能力和营销能力的强弱可不用。

我并没有因为要比较两个软件的销量多少而提出必须以该登陆硬件谁多谁少为必然条件。软件销量的多少直接反映其制作能力,与每一代如何营销硬件根本没有一毛钱关系。懂不懂?

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:47 AM 发表
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你这段话我是不是可以理解为你也承认最近2年wii盈利能力低下了(^_^)
人家盈利低下与否跟你要辩驳的理由没有关系啊?人家不是因为欧美游戏如何如何才盈利低下,人家本来就是抓个空子而已。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:39 PM 发表

你是想说ds在换代前也有过这么凄惨的时候?
人家有没有这么凄惨的时候不知道,不过对于杠神一杠子抽翻了销量决定论者巨X的眼X表示祝贺。

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原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:48 PM 发表

所以wiisports wiiparty这种捆绑兑水销量就更没有参考价值了
对呀,你应该以此为题狠狠抽眼睛的耳光。别客气

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 06:09 PM 发表

原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D
看来日本的国民游戏应该是 ...
人家这都是日本游戏(或者日本人买下的游戏),谁比谁高都是正常的。人家无论谁比谁高,最终都是能够让主机取胜的重要砝码,不管你如何挣扎,事实就是自FC以来迄今为止,没有一个游戏机(据置机掌机都算上)是靠着你欧美游戏取胜的。懂么?全部,100%都是日本人的游戏协助游戏机取胜市场,取胜装机量的。

现在你要证明的是欧美游戏日翻了日本游戏,当然要让你找出来确凿的实例。怎么?就敢跟二国比,对真正强大的日本游戏就阳痿啦?

这才是欺软怕硬的无能之辈。有能耐你现在就说出一个欧美游戏,什么主机是靠着它赢了全球市场的,说吧?GTA系列?使命召唤系列?还是战地系列?说出来,一个就行,我不要求太多。

说得出来么?

游戏机游戏居然不能辅助游戏机取得天下大势,这样的“强大”越吹才越是丢人现眼到家,好比《神鞭》里的索天翔索老爷,哎哟那嘴把式叫一个头头是道,还多少层变化,可惜就是真打起来被一个根本无科班出身背景的傻二打得分不清东南西北。要你何用?有你不多没你不少,你欧美游戏影响得了谁?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-25 19:03 编辑 ]

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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:19 PM 发表

你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D
对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获 ...
俄罗斯方块是被任天堂购买了版权,从此以后这个游戏就属于任天堂所有,你如果不服,请去跟全球版权法叫板。

简单,太简单了!SFC就是!人家在本土发售(90年11月)仅用一年多一点时间就把MD抽进了坟地,但91年发售美版后连续3年(91、92、93)被美版MD压制,美版的MD一度占据北美市场65%的份额,不过人家SFC就是凭借日本市场的完胜,在93年圣诞商战一举扭转了在欧美的不利局面,全球取胜,毫无悬念。(SFC 全球4910万,MD全球3075万)

你以为别人跟你一样对那段历史都不熟悉么?你以为你能用这种拙劣的鹦鹉学舌能问住我?你真是不自量力到了可笑的地步。要是我不准备好充分的反例,我能在这里抽你?以后多查阅些资料,不要老指望着我让我给你扫盲啊。

你瞧,一到这时候就开始叫嚷本世代,本世代你有什么可自豪的呢?怎么不去DS的新马比比啊?人家现在单平台单作已经2000多万,不低于口袋妖怪金银多少了。你家的欧美主机XO上有几个欧美游戏单作销量比得了它?要不要我格外可怜可怜你,让你加上PS3这个日本平台上的版本来比?你说呢!

整天拿那些根本从历史上就没有过单作千万记录的那些日本游戏比,你有点人类的廉耻行么?

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 00:37 编辑 ]

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原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:19 AM 发表

其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少
日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了
财报跟着这个有什么关系?那是日元升值的原因,根本不是销售上的问题。

杠神现在已经沦落到用国家之间的经济固有矛盾来叫嚷销售上谁强谁弱的问题啦?要是美元在国际贸易中一下子升值那么多,你会看到美国的第三方亏钱比这亏得还多,美国政府还不疯了?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:45 AM 发表

233
雷帝,你的脑子又没转过弯
美元升值,对多数销售额在美国本土的美厂影响会有日元升值对多数销售额在海外的任天堂影响大吗?
233x10
既然连你自己都承认日元升值对任天堂的影响比美元升值对美国第三方的影响大,那你还说什么呢?

你自己已经说出了为什么人家财报会难看的原因啊。是因为卖得不好么?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:43 AM 发表

销售额也很低,这是因为日元升值吗?
日本厂商出口美国的商品销售额是以什么来结算?

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原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:51 AM 发表

是的,因为卖得不好
坚持自抽嘴巴,难得难得

4000多万“卖得不好”

看来只有2000多万的才算卖得好的了。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-11-26 09:53 编辑 ]

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原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:53 AM 发表

销售软件份数也都未达预期
不要废话,你不是说是因为WII SPORTS同捆的问题么?

请给出任财报难看是因为WII SPORTS同捆造成的证据

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原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:59 AM 发表

不,我是说,这些同捆和促销的软件对销售额贡献很低
如果“这才是长卖”,那我想要赚钱的游戏厂还是希望像cod那种“不是长卖的长卖”吧233
请给出同捆软件“贡献很低”的证据。

不要用嘴说,给出具体的对比数据

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