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原帖由 tdkz 于 2011-11-25 07:42 AM 发表 wii还准备花几年时间赶上ps2在日本的销量呢?根本毫无意义嘛
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原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:11 AM 发表 posted by wap, platform: iOS 这逻辑真美,之前你不是还信誓旦旦说美式游戏要超过日式游戏就要美式游戏中有销量超过金银的吗?怎么到了wii就不用超过ps2的销量了?双重标准美啊(^_^)
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:21 AM 发表 posted by wap, platform: iOS 那怎么一向来更新硬件反映最迟缓的任天堂这次居然早早就确定wiiu的存在了?当年gb在世上存活了多久才公布gbc的?
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:45 AM 发表 posted by wap, platform: iOS 软件跟硬件最后判断胜利的考量标准是什么?销量还是什么?既然wii的在本世代的胜利不需要以超过上时代的ps2作为标准,那同样作为游戏业界一部分的软件,同样本世代崛起像cod bf batma ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 09:47 AM 发表 posted by wap, platform: iOS 你这段话我是不是可以理解为你也承认最近2年wii盈利能力低下了(^_^)
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:39 PM 发表 你是想说ds在换代前也有过这么凄惨的时候?
原帖由 tdkz 于 2011-11-25 12:48 PM 发表 所以wiisports wiiparty这种捆绑兑水销量就更没有参考价值了
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 06:09 PM 发表 原来软件制作就不区分代的,这么说起来的话,俄罗斯方块操翻这世上绝大数游戏了,ds上的脑白金系列也操翻马甲雷口里的ff,dq、mh系列了,这让号称日本国民游戏的ff、dq、mh情何以堪啊:D 看来日本的国民游戏应该是 ...
原帖由 旧瓒的眼睛 于 2011-11-25 11:19 PM 发表 你确定俄罗斯方块是日式游戏?而且俄罗斯方块的销量都是日本人贡献的?另外你的意思就是承认了,在日本脑白金和任天狗是比dq、ff、mh更加国民的游戏了,这就行了,ok了:D 对了,按照你的说法,那台主机是靠日本获 ...
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:19 AM 发表 其实第一方游戏长卖是很简单的,多搞第三方根本没法搞的促销和捆绑就行了,索尼和微软的第一方游戏也这么弄出去不少 日本的wii party也是这么搞的,实打实的销量要是真的高,任天堂财报也不会这么难看了
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:45 AM 发表 233 雷帝,你的脑子又没转过弯 美元升值,对多数销售额在美国本土的美厂影响会有日元升值对多数销售额在海外的任天堂影响大吗?
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:43 AM 发表 销售额也很低,这是因为日元升值吗?
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:51 AM 发表 是的,因为卖得不好
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:53 AM 发表 销售软件份数也都未达预期
原帖由 tdkz 于 2011-11-26 09:59 AM 发表 不,我是说,这些同捆和促销的软件对销售额贡献很低 如果“这才是长卖”,那我想要赚钱的游戏厂还是希望像cod那种“不是长卖的长卖”吧233