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[其他] 至今不明白square为什么对当年ngc时代的任天堂低头了

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原帖由 三无 于 2011-10-1 09:53 PM 发表
整个n64时代square真是有骨气,说断交就断交,连小品都不甩你任天堂一个(n64的ff7有开发还是终结了)
这种硬汉和完全撕破脸的情况在日本最讲究面子的业界也就这一次吧,现在的风气都是跨平台和各种迁就,在不满也不 ...
电影失败谁说不弃不离?

要是真不弃不离铃木尚和和田洋一还会上赶着多次登N门求助?

FF电影失败让哥伦比亚影业公司都损失惨重,SONY不当面给它几个大耳光已经是便宜它了。

当年是你先背着任天堂泄密给SCE,现在还腆着脸去求人帮忙,还不低调点儿你要造反啊你?


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原帖由 Magician_G 于 2011-10-1 10:16 PM 发表
由于GB巨大的利益,而PS系无休止的烧钱,史克威尔在很多年前就有意向任天堂低头,不过山内老爷子的梗结不是那么简单的。

而多数第三方厂商对此也是心照不宣,自TGS来多数第三方倒台加经济危机,使得这个当初以打倒 ...
据说小胡子从坚定的拥SONY派变成坚定的反SONY派就是起于那场电影。

小胡子认为凭借SQUARE对PS推广的巨大贡献,SONY应该出面无偿地挽救现今SQUARE的危局。

但SONY却趁人之危提出了购入股票,成为SQUARE股东的要求。

后来在ENIX对SQUARE提出并购案时,原本作为第二大股东,有否决提案权的SONY股东群却出人意料地保持了沉默,以至于宫本雅史的抗争未能获得股东的多数支持,令合并案生效。坂口认为是SONY出卖了SQUARE,因而才愤然转投了MS。



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先告诉你几个事情:
1、CAPCOM和N的关系一直是不错的,生化2还有N64版本呢。
2、宫本茂与小岛秀夫谈话,请小岛开发NGC的MGS是在NGC推出2年以后。
3、当时其他厂商都没有和N搞得太僵,而SQUARE严格而论和N是有“血债”(说的严重些了,其实就是DQ7转向问题)的,是一个特殊的存在。尤其是SQ原本是N亲手扶持起来的,却背叛了N,一般而言“叛徒”的存在会比一开始就交恶的仇人更容易吸引仇恨。

实际上SQ更期待的是如其他厂商那样,有备选通道,如同老话讲“鸡蛋不能放在一个篮子里”。其他的厂商虽然也曾背离N而去,但至少宾主面子还是讲一些的,因此它们入GBA没有障碍,而SQ却不行。


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不,其实严格而论是有的。早在1997年,SCE就发售了口袋站(缩写也是PS)。并试图用记忆卡加主机的模式来打破掌机加主机的模式。

但后来很快失败了(虽然其上也诞生了让人注目的经典作品——随身玩伴)。

之后SCE又与BANDAI合作,WS系列掌机是可以和PS2部分游戏互换资料信息的。

只不过这种合作也没成功,最终SCE只能选择赤膊上阵。

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原帖由 三无 于 2011-10-1 11:00 PM 发表

雷帝分析的有理,我只是觉得,当时的老任也是条咬人的蛇,s当时这招算下策还是上策?考虑到掌机只有gba迫不得已的可能性大些吧
另外能告诉我不选择xbox的理由么,毕竟当时的微软和任何人没有利益冲突啊
我认为s的 ...
为了利益,商人与恶魔合作也并不罕见。更何况n也仅仅只是个厂商而已。

XBOX这个产品进不了日本,对于SQUARE这种有大量业务在日本的厂商而言可能会彻底放弃国内市场这一块么?

那是绝对不可能的。

SQUARE需要的是一个没有阻碍的市场,不管是因为什么原因的阻碍。

另外,其实MS和SONY严格而论也是有恩怨的,两者因为采用什么操作系统的问题曾多次谈判,后来谈崩了。

微软的心思恰恰和当年SONY的心思相同,希望借助系统兼容问题这样一个手段神不知鬼不觉地切入家用机市场,而后取SONY而代之。SONY当然肯定不会答应这样的条件。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-1 23:14 编辑 ]

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这个我想不太可能,因为一切事情的发生实际上只是客观发展的必然,即便没有FF电影,也会有SAGA电影,圣剑电影,甚至异度电影。

FF电影的缘起在于其制作人野心的膨胀,任何制作人在先前那样风光的状况下都很难保持自己的清醒和冷静。没有坂口,会有野口。没有博信,会有雄信,野心的膨胀是必然的,而具体怎样表现,就带有偶然性了。

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原帖由 as01 于 2011-10-1 11:27 PM 发表

电影失败后 F10-2 KH大卖 金钱方面一下子就缓过来了 SQUARE被ENIX收购都是和田这个吃里爬外的SB干的好事
这你还真冤枉和田了,大凡这种涉及收购的事情,人家要来谈也是直接和股东们谈,万般不会找和田这样的副社长扯皮(他说了也根本不算)。

事实上虽然KH大卖,但是股东们的分红却仍没有保障,毕竟一个作品的收益又要确保会社运营又要兼顾股东权益是很难的。在那个时期有一个肯出大钱愿意对等并购的厂商出面解困对于SQ诸多股东来说是求之不得的。

毕竟股东们才是老板,而社长只是给股东们打工的人。

如果和田那样的副社长说话能好使,恐怕也就不会出现清算铃木尚和武市智行二人的行动发生了。

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 11:02 AM 发表
拒绝什么的也就是说说而已,真要这么坚决能拿一个ffcc应付?起码也要是kh之类跨平台,还是任青觉得任天堂人傻钱多好骗?
别忘了游戏在gba上大卖,得利的又不是只有se
当时KH有发布过么?名不见经传的KH和承诺“全新制作”的FFCC,哪个更吸引人?

倒果为因不是这么玩的。KH的大热卖连SQUARE本社也感觉很意外。原本只是个用迪斯尼人物和SQUARE人物做乱斗的一般预算产品而已。在它成名前要是SQUARE真拿KH这样的产品去换取上GBA的权限那才真是会被人当成脑子进水了呢。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 12:03 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 12:06 PM 发表

当时是什么时候?
换句话说,se只需要给任天堂一张空头支票,任天堂就大丈夫了?这也太好糊弄了吧?
山内溥在2001年将自己的部分股票变卖,做了扶持第三方的基金,而河津秋敏则接受了这个基金的首次融资,开了一个皮包公司负责开发FFCC。

KH最初示人是2001年的E3,由SQUARE和迪斯尼共同发布。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 12:52 编辑 ]

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 12:39 PM 发表

02年3月28日上市
ffcc呢?
莫非任天堂也是看牌子不看内容的?
无论怎么看,kh都比ffcc这种莫名其妙的东西更适合ngc啊
那你的意思是任天堂诸公应该学会诺查担玛斯的本事,在2001年就预见到KH能大红大紫,从而放弃一个承诺全新制作的FFCC,屈就这个在当时没有被任何人看好的作品?

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 01:00 PM 发表

这倒未必,不过就凭个挂羊头卖狗肉顶多算二流的ffcc,何况当时连个影子都没有,任天堂肯就范,这不像是se有求于任天堂吧
那你觉得当时还应该有怎样的备选呢?

什么样的作品能让你觉得不是任天堂就范呢?

要么让人家做预言家,要么就说这个它就肯就范不像SQ求助N。按你的意思到底该是怎样级别的水平的游戏(还得是在2001年前就已经出名的游戏)才算是SQ求N呢?

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原帖由 tdka 于 2011-10-2 01:23 PM 发表
随便什么,总比新玩法新作靠谱啊,事实证明ffcc基本也没起到什么作用
SQUARE当时还有什么游戏做外传到NGC上比FF强的,请告诉我你这个“随便什么”的标准。

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一个神志不正常的人,在一旁自说自话,总觉得别人应该理睬他。

这样的人真的应该去看医生了。

还圣龙传说的恩怨,人家N平白无故甩你的软件干什么?现在人家是问两者为什么会老死不相往来。不是问两者当初为什么分开。分开的未必会完全撕破脸,当年NAMCO都有上N64的软件。也有继续在GB系列掌机上做游戏的权利,为什么SQUARE没有?

一个无知者,连审题都不会,真当自己是什么东西啊?别出来黑索无间了

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引用:
原帖由 GAYBL 于 2011-10-2 05:13 PM 发表

圣龙传说的恩怨怎么来的?还不是SQUARE背着任天堂为PS提供支持,结果SCE故意在游戏结束的时候打上SQUARE的标志,让任天堂发现了。NAMCO再跟任天堂有仇,人家也在N64推出半年后宣布加盟。麻烦抽出点时间了解一下历史 ...
别理他,他就是一个纯粹秀智商下限的东西。

这些信息早都数年前就滥大街了,也就是他还做出什么资深猛料的样子来故作神秘跟我们扯。

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引用:
原帖由 ORICONF 于 2011-10-2 05:43 PM 发表



FF8全球815W,日本380W,日本历代最高销量。99年日本PS销量TOP30里还有圣剑 70万6342套;沙迦开拓者2 67万5254套;CC 56万5489套;FF精选集 41万2148套;前线任务3 29万8342套。(统计销量为当年销量非累计)
...
如果你有兴趣的话,我可以给你一张N64在1999年所推出的游戏的列表。

你可以按照列表上所提供的中文信息或英文信息去搜索当年度它们都各自卖了多少,好么?

210J.V64 SMASH BROTHERS SK*任天堂明星大乱斗(LK) NINTENDO 1999
211U.V64 Castlevania *恶魔城 KONAMI 1999
212J.V64 TACTICS SOCCER 模拟足球 ASSIC 1999
213J.V64 SD Hiryu Sta***m SD飞龙萠传说 CULTURE BRAIN 1999


219U.V64 Chameleon Twist2 *变色龙 2 美版 SunSoft 1999
220U.V64 All Star Baseball 2000 名星棒球2000 Acclaim Sports 1999
221U.V64 Triple Play 2000 棒球2000 EA Sport
222U.V64 Bottom of the 9th 科拿米美国棒球 KONAMI 1999
223U.V64 Blades Of Steel 99' 曲棍球'99 KONAMI 1999
224J.V64 Super Bowling 超级保龄球 Athena 1999
225U.V64 Nba In The Zone 99 NBA 篮球'99 KONAMI 1999
226J.V64 Pawafuru Puroyakyu 6 实况野球6 KONAMI 1999
227J.V64 Dracula 64 *恶魔城默示录 KONAMI 1999
228U.V64 California Speed 加州赛车 Midway 1999
229U.V64 Beetle Adventure Racing *Beetle 冒险赛车 Electronic Arts 1999
230U.V64 MicroMachines 64 Turbo 桌上小车赛
231U.V64 Vigilante 8 *战斗赛车 Activision 1999
232U.V64 Rampage 2: Universal Tour *城市大金刚2
233U.V64 Charlie Blasts Territory 炸弹小子2 Kemco 1999
234U.V64 Lode Runner 3D 3D超级挖金
235U.V64 Bust a Move 99 泡泡龙'99 Acclaim 1999
236J.V64 PUZZLE BUBBLE 64 泡泡龙64日版 TAITO 1999
237J.V64 JINSEI GAME 64 游戏人生 Takara 1999
238U.V64 SHADOWGATE 64
239U.V64 Super Smash Bros *美版任天堂明星大乱斗 NINTENDO 1999
240J.V64 Pokemon Sta***m 2 *怪物向前走2 NINTENDO 1999
——————————————————————————
如果你还希望知道2000年之后的N64游戏名单我也可以提供。不过要稍微收取一些信息资料费。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2011-10-2 18:02 编辑 ]

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