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[新闻] 小岛秀夫:我創造它也是希望能夠激發日本國內"非休閒遊戲"的復甦.

就让我们看看这场复苏战争的结果吧。


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垂死挣扎。

日本厂商真是学不乖啊……

且看到底是mgs改变历史,还是历史敲断mgs的这根脊梁



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现在日本第三方实际上都在死死盯着mgs这个ps3独占品牌的命运。

若这根脊梁骨都被敲断了,日本厂商不乖乖认命都不可能了。

不着急。且看小岛的希望之星如何迸发吧。


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引用:
原帖由 yokiyu 于 2008-5-15 02:44 PM 发表

对你这种只喜欢玩料理妈妈这种低成本游戏的人,最希望的就是休闲游戏统治全球。
对于我来说,无所谓哪种“只喜欢玩”的游戏。

休闲游戏统治全球更是没有想过的。

至于说小岛要和休闲游戏叫板之心,到底是出于救国救民的理想还是个人炒作,自己心里有数,旁人不必言说。

任天堂并没有拿着机关枪对着用户说“你不买我就开枪”,也没有把大炮架到konami门前,“你敢挑战休闲游戏我就点捻”,你对于要挑战休闲游戏的英雄,这么没有信心么?

wii并没有给konami设置准入障碍,也没有强迫小岛秀夫不许在wii上开发他所谓的内涵游戏。休闲游戏一族更没有要把所谓的内涵游戏当成敌人的想法,是小岛秀夫自己给自己设了一个坎,自己把休闲潮流当成不共戴天的敌人,就如同唐吉坷德硬要把风车当成火龙祖,那还能抱怨人家不厚道么?

我们不会忽视你的存在,但也不会受你摆布。mgs4,好自为之吧。

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引用:
原帖由 cloudzm 于 2008-5-15 03:46 PM 发表


“历史敲断mgs的这根脊梁”难道就是好事?以后大家都玩脑残游戏?
好事还是坏事,现在谁也不知道。

不过敲断了这根脊梁骨,可以让某些自诩大牌的制作人认清楚自己的分量,少说些无边际的空话,少点傲慢之气,甭装着好像现在在标清主机上做游戏多委屈他,好像要杀了他似的那种表情。这对于市场无疑是有利的。

对,你离开高清做不出游戏了,你比人家都清高,可你作出游戏来最终卖不过休闲游戏,到了不是白费蜡么?

空话少说些,多研究些问题是主要的,想当初小岛秀夫面对大众群体对ps2开发难度和性能的质疑,坚持不懈,率众攻关,最终以实际效果铁打铁交出一份让世人惊叹的优秀答卷。这气魄如今到哪里去了?当年你能坚持不懈,现在你倒哭起娇气来了,谁信呢?

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引用:
原帖由 level5 于 2008-5-15 04:57 PM 发表

日本第三方开发商现在还有几个不唾弃任天堂的
那是因为当年任天堂把某些厂商抽得跟三孙子似的,ps当政时期他们翻身就要上房,现在怕任天堂反攻倒算罢了。

不过该是谁的还是谁的,等到肚子里的碳水化合物不足以支撑脊梁骨里的钙质的时候,他们就自然知道用什么方式来乞食了。

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引用:
原帖由 罗炜20070725 于 2008-5-15 04:42 PM 发表
宁愿站着死,绝不跪着活。

小岛秀夫和三上真司都是游戏制作人的楷模。

硫酸脸可以勉强算半个。
这些宁可站着死的人死了以后,自然由那些跪着活的人来支撑大局了。这也没什么不好。

说实话,当下倒是比较害怕第三方厂商里有狄仁杰那样的老油条。明保大周实复唐祚,能力还高,让你不得不用他;忠心耿耿,让你找不到把柄,最终唆使门下桃李们来一下子反周复唐,让人防不胜防。

这才是比较让人畏惧的。

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引用:
原帖由 isis 于 2008-5-15 05:07 PM 发表
马甲雷你怎么这么狂, Wii已经赢了?
这才哪跟哪.
与历史上种种同类时期比较,到现在这时候,其实大家都清楚谁输谁赢,只不过还要有些不识时务的制作人想蹦蹦,想赌赌,万一蒙到了扬名立万,蒙不到再想别的办法。当年三上真司就是把这一单赌到ngc上,没赢了,反倒惹祸上身;现如今小岛秀夫也是一样,只不过小岛比三上稍微会炒一些。其他的倒也没什么区别,且看这一赌能不能翻身,反正也是最后一作了么……

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引用:
原帖由 天师教教徒乙 于 2008-5-15 05:16 PM 发表
,现在的日本第三方已经沦落到不去Wii上做游戏就只能站着饿死的地步了么。。 ,幸好欧美厂商不用摇尾巴。。。。
欧米厂商该摇的时候其实也摇,只不过它们的选择权大一些,摇了,活得更滋润,不摇,也不见得就吃糠咽菜,因此可以看出欧米市场大的确对第三方厂商有好处啊。市场大养活的人多呀。

看看Software、Factor 5,现在不也是争相拍n的马屁么?可见利益面前没傻子。

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-5-15 05:47 PM 发表
销量还没有出来,某些人已经迫不及待的想要压断所谓最后的脊梁了?
试问你所谓的主流WII上有哪款第三方软件达到MGS4的受关注和期待度了?
mh3还没到需要制作人自喷,而后再出来急匆匆解释“其实我说的是月亮和地球的比喻”的拙劣炒作才能持续吸引眼球的地步啊。

这根最后的脊梁骨象征着可是第三方对ps3的最后赌注,你可要好好祈祷它能有个好销量,不然……

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引用:
原帖由 水星的爱 于 2008-5-15 06:21 PM 发表

那件事情是不是自喷,你应该去找点日文原文,小岛自己都在努力辟谣了……
你怎知辟谣本身不是一种炒作?我好像写上了?

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引用:
原帖由 isis 于 2008-5-15 09:56 PM 发表
马甲雷认为MGS4的销量达到多少,第三方忐忑的心情就可以平复了?
怎么说也不能比mgs2差得太多。

mgs2在日本400多万的ps2上发卖四周75万,看看4能不能在装机量少一半的ps3上达到这个记录

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引用:
原帖由 jump 于 2008-5-15 09:03 PM 发表

雷蒂:任天堂会敲断你的脊梁骨的,你必然会回来投身休闲游戏的大潮中的。
这还真是,万一真等到那一天,我倒要看看这里痛心疾首的人有几个坚持得住自己的贞操。

像我这样发过誓一辈子不看韩剧不看韩影的人都忍不住找了部《太极旗飘扬》看了几遍。就这些叫得厉害的人能坚持得住?我真要姓倒着写了。

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引用:
原帖由 正版万岁 于 2008-5-16 12:22 AM 发表


嘛,敲断mgs的脊梁你怎么定义?

日本厂商的技术脊梁倒是都被任毒瘤敲断了
敲断了也未必就活得不好。技术落后的日本动画,不是照样把技术先进的美国动画打得落花流水?

唯技术论只能打败相信它的敌人,只要运用得法,即便最滥的技术也能打败最叫嚣技术先进的对手,这也不是什么新鲜事。

《血海飘香》中,无花和楚留香一战,无花使的都是少林派最强最牛x的武艺能使用这种武艺的人天下不超两位数;楚留香使的却都是武林中最常见最简单的招数,天下不知几千人会这些招式。但人家就是凭借这些简单的毫无技术含量的招式把无花打败,那又该怎么说?

把这些厂商的脊梁敲断,它们或许从此就不会干以己之短触人所长的蠢事,说不定还能活的更好呢。米国人强悍的就是技术,日本人硬碰硬本来就没什么好果子吃,非要鼓动人家跟苏联一样整天和米国佬搞技术军备竞赛,你想拖死日本厂商是怎么着?

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无双这种前作过百万的作品新作在ps3上不过30万销量(日本)

ngs这种日本向来过不了百万的作品想在ps3上搞四十万销量,不大容易啊

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