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PS3日本形势分析

一句话:人的时间是有限的,yy的理由是无限的。

把赢的希望寄托在“两者的用户群不重合”之上,本身就是败像尽显的表现。

因为人的时间是有限的,玩了这个就没有玩那个的时间,毕竟普通人不可能一天24小时都被分配来玩游戏,对么?

与其说是争夺用户群市场,不如说是争夺用户玩游戏的时间,ps3真的能抢得过这个要命的游戏时间么?

“如果其他所有事情占用的时间都不足以导致PS3失败”

还说别人扯淡?问题在于ps3现在成功了么?还没成功呢你怎么得出游戏时间影响不了ps3成功的结论的?你不是扯淡么?人或多或少总要抽出点时间来娱乐,这是人在工作之余的休闲时间,诸多主机正是在抢这些时间。你的逻辑是人只要其他时间影响了娱乐时间,无论有没有竞争对手都会败?这是什么逻辑?天下哪有这样绝对的比法?要是说如此绝对,恐怕连fc也不可能成功了。唯一的问题在于人类花在电子游戏娱乐的]时间内,哪个主机能占用较多的空间,明白了没有?

还真会有人以为psp败北是因为ps2的关系?

当初我根据电池论,根据psp与家用机的风格重合论得出psp必定会惨败在ds的手中的时候,张老师在干什么呢?是不是在发psp出手一统天下的春梦呢?

看看人家cnn,人家身为米国的媒体看问题都比你透彻。你该不会认为世界上有比米国人更注重画面素质的国民了吧?人家都说用户群对日益华丽的游戏画面已经麻木,恐怕也只有你还相信仅凭借着画面要素(物理、AI、场景、贴图、特效……)能保障ps3绝对的胜算。

http://www.tgfcer.com/club/thread-5865241-1-1.html

原来“能够保障生存”是张老师在现在对输赢能作出的唯一标准,真是此一时也彼一时也,若这么说,看来ngc、xb等游戏机也没有输么?也能生存么。人家好歹都全球2~3000万了,怎么说生存的也比psp好不是,而且人家主机上都有ps2绝对无法企及的游戏,怎么这两个条件都符合我们家张老师,就偏偏失败了呢?不可思议呀,不可思议!

传统市场≠CU市场

难得张老师能说出这种明理的话,那么就很简单了

传统市场≠CU市场

传统市场≠物理、AI、场景、贴图、特效等这些cu才会特别关注的cu要素市场。

除了cu外,lu和nu的众人几个真会去关注场景里有几个光源,几层贴图,多少特效,以及游戏的ai高不高?

我想这一点应该不会有什么疑义吧?除非张老师想自己证明以上市场占据着传统市场99%以上的份额。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-5 07:29 编辑 ]


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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-5-5 08:31 AM 发表

。。。如果按照马甲雷的观点
所有玩家都不应该拥有两台以上的主机,也不应该有wii60这形式的组合,玩网游的不可以玩tv game,玩pc游戏的,靠,你摸我的wii干什么,更不用说其他的娱乐形式组合了
全部以上组 ...
当然,如果仅仅限于在败者的两个席位中找一个比较高的位置,那么谁也不会多说什么。

问题在于某些人往往看着失败还总要把自己打扮成胜者,这就怨不得别人教训他了。

我不否认,张老师很可能是他所说的“传统市场用户”中的一员,而传统市场中,有一个两个和他想的一样的人也并不奇怪。

但如果张老师就此认为他就代表着全部传统市场的需求,他就是传统市场的言官,传统市场用户全部都要跟他站在一条战线坚定的反对任何反传统的主机,那就只能说要么他太天真,要么他太愚蠢。

张老师最多只能代表他自己,他没有任何资格去说传统市场会接纳谁不会接纳谁。市场的事情,还轮不到他说了算。



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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-5-5 11:04 AM 发表


那您雷老师同样也不能代表整个市场.

而且否认市场的多元化是不可取的.
我从来不认为我代表了全部市场,我已经说了:一切按两点说了算:全球销量、市场均势,谁在这两点上做得好,谁就牛x,说那些有的没有的p话改变不了现状。

现在wii在日本的平均周销量已经超ps3整4倍以上。米国欧洲月销量也在2倍以上,什么时候ps3真的保持住和wii销量持平的水平,再来喷也不晚的。

市场是多元的当然如此,但显然在游戏主机领域竞争的胜者只能有一个。而且你不要搞错,电影是一种表现形式,它本身并不是带有排他性质的商品。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-5-5 11:14 编辑 ]


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我们有足够的理由可以相信在未来几十年后太空旅行将成为平民的消遣,一定会有巨大的商机,那么是不是米国和俄罗斯的太空研究所现在就可以开始组织大规模太空旅游团准备盈利了?

现在你的经济力还见不到嫦娥,用不着今天就准备坛子泡月球桂花酒用。

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支持力度,真是一个很唯心的词。

如果“支持力度”真能和市场反馈形成那么简单的正比关系,我想大概这三家硬件厂都可以改行了。

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如果某天大家都不做太空技术了
那才是人类的悲哀

就像做游戏不用更新最近的技术了,因为十年前画面还凑合嘛

保持有矛盾 才能保持宇宙开拓业有继续前进的动力
我们不需要活在一个只有回忆的世界。

恩,这些话如果放在40年后的未来一定是至理名言,不过现在跟做梦无异。

人类,除了要有前进的精神,也要有一点现实的考虑。

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在游戏业中,或许未来会出现几方共存的局面,但现在不大可能。

目前游戏业的局势和PS、PS2时代并没有多少显著的不同,当一个主机取得决定性优势后,业界的资源将会呈现出一边倒的倾斜态势。这是开发业者的商人本质所决定的——商人,无不以追求最大程度的利润为目标,而能够确保其利润的,成本是极为关键的一环,而成本考虑又直接制约着开发业者在制定应对策略时所面对的方向——他们必然要选择在最低成本的投入下进行最有效的商业运营。力求最合理的分配开发资源,获得利润。而这种思想,是不可能如某些人所天真设想的那样能够容许两种以上主流平台来瓜分其投入资源的。至少在现在的情况下是不被允许的。

或许有一天,游戏业能发展成像汽车,家电那样成为人们日常生活离不开的新兴日常产业,但那一定不是现在。

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随着业务差距的日益深化,厂商会逐渐将资源进行更有利的分配,已经签订的合约将可能变化,而新的合约将会成逐渐倾向于主流愈多,非主流日益减少的趋势。

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某种情况下,会出现延后开发的情况,如饭胖子的《D2》,铃木大头的《莎木》等等。

而一些事关社运的战略型作品,如原计划平台无望或败北,则只能选择转移或跨平台,但这纯粹是无奈之举了。如原计划在SFC-CD上推出的FF7,原计划在N64上推出的DQ7等等。

一般来说,如果不是特别与公司业务账目息息相关的项目,则公司大多会迁就制作人的任性,但如果是特殊的,直接关系到公司业绩财务的作品,则即便是砸碎了打烂了也要按计划出售。

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奇怪了,莫非有几个非S或非X的第三方工作室说过“我就跟SX干了,有高清可以不管市场大小”的话?

有实力的厂商?你心中有实力的厂商是什么?有实力的厂商不顾市场只做高清为第一要务,你以为厂商是艺术家?都那么浪漫?

真正浪漫的只是开发人员而已,厂商奉行的是有奶便是娘的硬道理,厂商是不会说以什么成为比赚钱更高的要务,只是说不管你做什么,赚钱就行。所谓高清,不过也是厂商的赚钱手段而不是什么首要任务。那只是因为在WII流行前,高清是比较有可能赚钱的时髦。

不要忘记N的历史不仅是N64和GC,还有FC、SFC和DS

我已经说了是做游戏机业务的业界。

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哎哟,请你用你的资料说明多少厂商这么说了,别空口说白话,我还说我看到一万多家死命要跟着WII跑的厂商呢。反正吹牛谁不会?

正在开发高清游戏=他们以高清游戏为第一要务?莫非我举出许多大厂商正在开发标清游戏,它们还都是以标清为第一要务?这个逻辑简直强透了。

给予WII的支持,现在够不够评价为时尚早,因为你并不知道目前公布的第三方游戏里到底哪些真正可能成为杀手软件,哪些是临时抱佛脚。如果说够不够,我认为目前第三方厂商对三大主机都不能说够,都有欠缺的部分,而真正等到我们大家都能察觉出来众多厂商心向所属的那一天,说够不够已经没有意义了。

我认为你的论题根本就是无聊透顶的空中楼阁,现在问第三方关不关心高清,不如关心一下这些软件到底是否真能卖出个好成绩更现实些。

正如我举的例子,40年后说不定太空旅行已经成为必然的娱乐项目,有无限商计,但现在你讨论该怎么上太空为时太早,还是回到人间,脚踏实地地顾及现实来得自然。

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想像高清成为主流挽救PS3的命运?恐怕不等到2015年是没指望的。

PS3能活到2015年?

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可偏偏效果差的游戏就是卖得比你效果好的游戏多得多,你不妨去海牙控诉全球人民欺负效果好游戏好了……

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貌似人家针对的是DS,不知道尊贵的斑竹怎么联系到WII上去了?

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瞧,说空话比谁都来劲,一到要找真东西东躲西藏。

我说的逻辑你觉得很可笑吧,但这恰恰是你逻辑的变种。事实上正如我一开始说的,无论高清游戏还是标清游戏,厂商开发的唯一目的只为盈利,而不可能说为了什么发展高科技的浪漫。那只是存在于您心中的厂商,而不是现实世界中的。

你通过什么来了解厂商的决定,仅仅是几篇报道和发言么?我告诉你,真正看厂商投入力度的,在于现实的装机量,装机量高,厂商就会跟进,厂商说的再热闹,现实平台的装机量上不去,这些所谓的公布不会比投机政客的承诺值钱多少。

到目前为止,我尚且不能找到有什么高清游戏真能打遍天下无敌手。软件的销量的确能决定其本身的前途,但它往往决定不了一台主机的命运。不要说别的,连GC上都有不少几百万的大作,但这同样挽救不了其失败的命运。

以上

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