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EA开发者:不要考虑PS3

日式ff除了本土外,能够大面积占领海外市场,而欧米系的《光环》《战争机器》等等却进不了日本市场,即便是日式rpg在海外的销量和后者持平,日本本土的基数差也将是遥远的距离。

日式游戏大规模大批量冲击海外市场的现状一天没有改变,得不到日式游戏支持的机种就一天别想挤进主流的位置。大门应该比论坛中的某些人更懂这道理。


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把成为主流的希望寄托在欧美游戏能够“抵抗住”日本游戏向海外的倾销本身就是示弱的表现。你怎么抵抗也抵抗不住欧米玩家购买的欲望。欧米玩家的门户之见远不及日本人,只要觉得有趣没有理由不让人家买日本游戏。不仅仅是口袋、ff这样的rpg,脑白金,mgs这些游戏在欧米也是有固定而庞大的市场的。难不成《战争机器》好卖你就能说服那些用户全都不买日式游戏?

日本人可无需任何人去说服,他们对于欧米风格游戏的抵触是与生俱来的。

大量海外版化的日式游戏能够帮助一台主机在两大海外市场立稳脚跟,而欧米游戏即便日化也难以冲击日本市场,ps2就是用这样的方式打败了本土作战的xb,这是没有什么商量的。欧米厂商即便在两个主机上下同样的力度,日系主机还有着日本自身的游戏开发部队。他们为欧米系主机服务的力度是绝不可能企及对本土主机的力度的(如同蓝龙的命运),势力分布根本就不是均衡概念。

欧米系主机最多只有两根栋梁支撑,其稳定性远远不及三根栋梁支撑的日系主机的。(三角形是最稳固的图形)



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引用:
原帖由 收集者 于 2007-2-13 09:03 发表

只可惜别人的2根栋梁是大木,日本的3根栋梁是火柴棍
只可惜人家用日本市场这根火柴棍已经多次把欧美两根大木梁打断了,搞折了(sfc vs md、ps vs n64、ps2 vs xb)

而凭着两根大木梁打断日本火柴棍的例子,到现在还没有,不知道xo能不能开这个先河。


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引用:
原帖由 muranus 于 2007-2-13 09:20 发表


正常人都是两条腿走路。有疾病或者年纪大的需要拐杖实现稳定的三个点~
圆桌,两条腿的基本上站不住。三条腿才能稳固。

举这些例子没什么大意义。

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中国这块畸形的市场就不要拿来比了,况且退一步说即便要比也不是现在的问题,谈“如果怎样”没什么太大的意味,对未来局势的预测不可能拿来做现实已经存在事务的例证。

现实中欧米系游戏占据欧米系市场的情况是存在的,但未见得对日式游戏在欧米市场形成真正有意义的冲击,恰恰相反诸如黄昏公主、任天狗之类的日系作品反而是欧米的消化量大大超过本土市场。

仅保障在米国立足,最多只能做到偏安,但成不了主流。

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有ds,日本市场这根火柴棍想烧断还需要几年或十几年时间。

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且不论现在的日本市场在ds的开拓下是不是还是17%

17%就已经能够决定一个主机的命运了。要知道日本本土厂商凭借这些市场已经足足扶起了四代家用机主流了,而欧米厂商至今连一代主流都还没扶起过(除非他和日本厂商合扶一个主机)。

如果这次能被欧米厂商扶起为主流,你再说这话也不晚。

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得到日本厂商的支持并不等于获得了日本市场。蓝龙就是最好的例子。

扶起主流的意思就是帮助一台主机在世界上各主要市场都占据着强势地位。以成为厂商在开发游戏时首要考虑的登陆平台。

现在WII和XO谁是主流还没有最终分出结果,但我可以作一个比较大胆的肯定结论,成为主流的必然是要获得日本市场的。因为获得日本市场就意味着可以获得开发三强之一的日本厂商的大量软件支持,而这些软件在日本畅销的同时亦可大批量冲击欧米市场,进可攻,退可守,立于不败之地。这也是四代主流之所以成为主流的重要原因——因为它根本不用担心失败的问题。不仅仅是家用机,掌机何尝不是如此?日本厂商主要支持的GB、DS和欧米厂商主要支持的GG、PSP不也是同样的结果吗?

这是一个“势”的问题,就像围棋,人家和你下棋先较你高17目半的优势,就算你的棋力比他略高出一两级,你能赢么?踢足球,人家先踢进六个球再跟你比赛,除非你是京都球侠行了,不是你有信心胜吗?市场的问题也是如此,XO虽然有日本厂商帮忙,却始终打不进日本市场,这将近1/5的市场天生就给你断绝了,人家凭借着1/5的先决市场再跟你争夺那剩下的4/5,你有破局成主流的可能性吗?

商场如战场,一个微不足道的砝码也可能改变大局,更何况这个砝码现在占据着1/5强。

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PS3能不能赢并不代表的主流机种占据日本方安天下的规律有任何改变。现在PS3就算日本本土的厂商也没有几个下死力的,多数是在WII和PS3之间观望,把原定在PS3上推出的作品延后或干脆取消待变。PS3能不能争夺到日本市场还是个问号。用PS3来说明“只靠日本厂商就能统治全球的日子已经一去不复返”没有说服力。到现在为止,日本厂商支持的DS仍在全球范围内成为主流而欧米厂商支持的PSP只能在边角喝汤。只不过迷信技术代表一切的欧米厂商很多都不肯承认这种现实罢了,正如2000年还有为GG鸣不平的厂商坚持出GG游戏,他们从不曾接受机能先进的GG被机能落后的GB击败的事实。放眼之现在的DS和PSP之争,以及WII和XO之争也是如此,他们不能接受机能强的主机现在必须和机能弱很多的主机争夺主流位置这样一个现实(你看他们在顶楼的表示就是如此,完全是根据机能的高低,而不是市场的需求去判断谁会打败谁,在他们心中WII的机能低就应该被机能高的PS3打败,现在只是因为市场现状让他们不得不在表态上留一些后手罢了),因为这是对他们“技术代表一切”的思想的根本否定。所以他们即便认为PS3将会失败,也不肯去承认WII现在会成为一个实力相当的对手。欧米人迷信高科技,他们不承认弱会胜强。即便WII真的打败了XO他们也不会承认WII是主流(当然口头上承认不承认完全不会影响到他们手上怎么做)。

[ 本帖最后由 马甲雷 于 2007-2-13 11:18 编辑 ]

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我也没说占据这这个1/5砝码的是PS3呀?

你看没看你楼上的帖子?

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WII得到那1/5,是不需要和XO去争的,因为XO进不了这块市场,要争也是和PS3争。

对XO来说,如果它的对手是WII,那么就首先失掉了1/5的市场,而剩下的4/5属不属于它,要看它和WII竞争的结果。对于WII来说,和XO争夺4/5的海外市场是决定它能不能成为主流的关键,而对XO来说,和WII争夺只是确定自己能不能自保在欧米偏安成功的关键而已,也就是说WII竞争最差的结果是偏安日本,而XO竞争最好的结果是偏安欧米,相比之下,欧米并不是XO绝对不可能丢失的市场,欧米人并不排斥日本游戏,WII在欧米成功的可能性很大。相对而言XO却是几乎不可能在日本成功。这就形成了“你(XO)的市场也是我(WII)的市场,我的市场只是我的市场”这样一种态势,XO最好的结果相当于人家最差的结果(当然你可以说在欧米市场偏安比在日本市场偏安好,但无疑两者在出发点上的机会已经不均等了)

前面也说过欧米厂商嘴上不承认,但做产品的速度一点不含糊。形势所迫,无论平时怎么盛赞PSP诟骂NDS到时候该做DS游戏还得一个不少做。对WII和XO的态度也不会比这个超脱多少。日本家用机市场萎缩是事实,但并不代表日本厂商做游戏的品质在日本和欧米得不到认同,DQ8照样小400万销量拿着。凭这个立足已经不成问题。

欧米厂商比日本厂商更难以迁就机能的低下是事实,但不是绝对不能迁就的,毕竟相对于感情上的认同,肚子的饥饿是更现实要考虑的的问题,什么问题一旦上升到生存的程度,一切矛盾就都迎刃而解了。

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引用:
原帖由 dogsoldier 于 2007-2-13 11:54 发表

我只是觉得掌机套家用机不是很靠谱的做法
GG也好,PSP也好,作为掌机都存在着或多或少的问题,这些问题或许对家用机无所谓,但对掌机却是很致命的
比如,价格,电池使用时间,便携性可能是比机能更加重要的 ...
这种思路搁在哪里都不对,唯机能论本身已经在四次主机大战中都被证明是错误的。

唯机能论只在做PC游戏时可能有它合理的一面,但却从不能决定家用机的竞争态势,欧米厂商以这样的思想评断胜负只能说他们还没有真正完成从PC游戏开发商向TV游戏开发商转型的过程。他们的思想依然停留在开发PC游戏的时代。

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任天堂全球过百万的游戏204个。

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:24 发表

那N64和NGC为什么输了呢?:D
N64全球4000多万,是否输了另说。

NGC上任氏百万作品的比率并不大呀?

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引用:
原帖由 lixianglover 于 2007-2-13 12:34 发表

为什么百万作品数量不多呢?
一开始不可能准备这么多,后来败了也无须再准备了。很不好理解?

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