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PS3 Cell V.S P4遊戲測試結果

引用:
原帖由 horsearmor 于 2006-8-12 16:42 发表
没有专门针对CELL优化吧
这种测试是专门对cell优化 的,专测试cell最强的地方和 p4比。 要是 该成 专测试p4最强的地方和cell比,结果就是p4比cell强几倍了。


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 10:48 发表


显然那个测试软件以往经常测试传统cpu的游戏性能,在p4上效果自然要好,完全没有针对cell优化,如果专测cell最强的地方,那肯定比p4强几十倍了。
论 功能,cell 在p4 面前 是太监,如果不是 那些简单的测试 给cell 遮丑,  p4 不知是cell 的多少倍。  

举一个最简单的复杂 应用,  运行 一个操作系统,cell 就要 用 25%的资源, 而 p4  连 2.5 都不需要,更多的时候,cpu占用是 0到1%,  比 cell 强 几十倍。

[ 本帖最后由 tgxbox 于 2006-8-13 12:46 编辑 ]



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引用:
原帖由 horsearmor 于 2006-8-13 12:59 发表
楼上,怎么测试  运行操作系统  时CPU的资源占用啊
同时按 ctrl  alt  del   跳出 任务管理器 ,  查看 性能,就可以了。  ps3 上的
就看
http://www.google.cn/search?hl=z ... %E7%B4%A2&meta=


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-13 17:09 发表

cell运行的操作系统和p4一样吗?真能YY。IBM的测试很客观,非常说明问题,cell的设计比较超前,存在很多不足,但是潜力是很大的。如果按照你的比法,根据IBM测试报告,单颗SPE的效能大概是p4 3.0的2倍多,一顆Conroe 1.86G效能少說是150%的P4 3G水平,那单颗SPE的效能少说也是稍强于一顆Conroe 1.86G的效能。而且这还是运行在2.6ghz的SPE上的结果,如果使用PS3中cell的规格,优势还要大得多。
windows 操作系统不是被  s fan 号称  系统臃肿,占用资源大吗! 按 s fan 的观点, cell 运行 windows 系统, cell的劣势岂不更大。

根据  运行操作系统的资源占有率看,p4 的性能是 cell的几十倍。基本说明  p4 的通用性能是 cell的几十倍,而   cell的  单精度浮点性能  是 p4的几倍,双精度 和p4 差不多。  cpu 从来不以 单精度浮点作为性能的标准,  世界 100强 计算机都是以 双精度 作为性能 标志。  所以,  p4 的标准浮点性能 和cell 差不多, 通用性能 就是cell 几十倍了。

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http://game.pchome.net/00/04/29/37/index.phtml?21,

Warhawk 这样大场景,4xAA+60fps!!!  看图 比 xbox 还差 。 s fan 到底 怎么了 ,还 跑到这贴 乱 疯 。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2006-8-16 19:18 发表


XO上的FPS游戏看图都比PS2的《black》差。
胡说 有什么 用, ps2 版本的 black 是最差的版本, xbox 版本更好, 而xo 可以 软件模拟 xbox,加画质提高 。 弱智 都明白 , 拿ps2的 说话是多么的 傻 。又      不是 那个  到现在 还没有 资格 软件 模拟 机能只有 1/3 xbox 的 ps2,吹牛 却吹到天上的   ps3  。

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