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[业评] 之前没玩过密特罗德的人对新作的初印象

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游戏问题很多,如果就是一路向前按照设定的顺序玩还好

但中途返回就不行了,每次拿到新道具 我都要回去吧地图迷雾全开一遍 看看 就像恶魔城一样 但这样就容易迷路,

尤其是第一次玩你如果就破序拿到道具 可以去的地方太多 完全不知道主线是什么地方 该去哪

玩起来就是没有恶魔城的顺畅感  好在内容非常丰富 感觉就是道具太多了 精简一点就好了,二段跳后面就拿到连跳 很多道具都用不上几次 再加上很多隐藏技巧
有点故弄玄虚的感觉


本帖最近评分记录
  • han527 激骚 +1 我很赞同 2021-10-27 06:56

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引用:
原帖由 @leizhijian  于 2021-10-27 03:07 发表
主线一开始就告诉你了,回到地面的飞船。

该去哪?去任何你过去不能去,现在能去的未知区域。

探索不存在迷路的说法,因为未知区域你完全不知道有什么。
我每次拿到新升级都要往回走把所有地图探勘开

还有你知道10多处破序吗?拿到新能力很多地方都可以走分支非常多, 我是要玩游戏 不是为了快速通关。这游戏追求什么快速通关完全是邪道 ,是玩游戏 不是被游戏玩。



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引用:
原帖由 @菜  于 2021-10-27 07:44 发表
切换到任务列表,看最新取得的能力,然后用Y键筛选找对应的门;或者看亚当的文字提示,里面要去的地点都高亮了。
你这就好像新买的家电不看说明书就开始用,然后抱怨设计不够人性化。

本帖最后由 菜 于 20211027 07:46 通过手机版编辑
你连我说的是啥都不知道,

除了很多个破序 还有滑铲各种隐藏技术 跳高处 你第一次玩 就不按顺序 拿到了技能  可以跳过boss 这个时候你在不知道的情况下是继续打boss 还是跳过boss通关


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引用:
原帖由 ntxdz 于 2021-10-27 13:48 发表
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本作你不熟悉隐藏技能你有能力破序?还第一次玩就破序了,什么天才玩家的预设想?
看攻略不行吗? 而且这些都是老任设计的, 滑铲跳高 和 爆炸球跳 都是很简单的操作 有什么难发现的, 照你这么说 第一次发现的人都是天才了? 太牛逼了 玩个游戏成天才了.

这就是这个游戏的问题, 一个游戏要是设计成很少的隐藏要素, 你发现了 用了能快速通关,或提前就跳的很高, 就很兴奋,
结果这个游戏到处都是破序玩法, 1个半小时就能通关, 玩家还引以为荣. 而且这些就是老任设计好就是让你破序玩, 你不破序玩 就显得你低级,你是菜鸟.  感觉就是故弄玄虚, 故意装B.

当然还有游戏bug的导致的能破序破墙,  特别希望把破序都去掉 已经破坏游戏性了, 导致玩的时候很容易出现流程问题.   还好游戏内容够多, 道具能力太多了, 很多就是为了设计而设计.

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