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密特罗德地图设计的一个失误

游戏的问题就是你如果不按照设定好的路线走, 就容易卡住, 就是没次拿到新技能, 不按照设定的往前走 你往回走拿道具开原来地图, 必然卡住不知道怎么走了.

这点GBA和NDS恶魔城就没有这个问题, 过不去的地方永远过不去, 能去的地方可以自由行动,没有卡住一说.

主要原因还是有不同的大地图导致的,不像恶魔城一个地图.


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