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追忆毁灭,doom多平台回顾对比( 有头有尾,最后更新)

最后的一扇门,各平台也有很多区别的,idtech4版为什么取消了蜡烛呢,唉。ps的美工又在展现非一般的配色艺术
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开门进去小房间,右边墙上开关打开即可过关,注意看【EXIT】牌子
ps的只能囧
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过关有一个统计,围了截图,都比较差
sfc版只有在这里是原汁原味的。

全贴图over

版主怎么说也该给这贴加个精华吧,否则对不起我花出去的那么多小时和心血啊
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是六楼的门前那组,已经更正,谢谢指出

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手机上也是可以玩到doom的
先放wm61平台,折腾了n久才搞定~
素质高的惊人,完全不逊于dos平台,尽情鉴赏吧

[ 本帖最后由 kane72 于 2010-5-5 21:50 编辑 ]
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这几个模拟器除了iphone,都尝试过,没能搞定。

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这个帖子只说doom1的,衍生出来的其他游戏包括正统续作都不讨论
目前已知有iphone、android、s60、java4个平台有模拟器,有rom,但我跑不出来的doom1
谁能帮我

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doomsday或者risen3D做前端,加载上原版的wad文件,就是有3d加速的好高清版doom了
最大的优点是画面大大改善,可以上下瞄准,可以跳;当然也可以向原版一样什么都不改动

doom3那个是一个mod,classic doom3,地图95%都是原版,但没有小地图,没有手电的,黑的地方很黑,绝对刺激
怕黑的话可以用give all调出手电~

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花了点时间,把所有版本的doom1第一章Knee-Deep in the Dead通了一遍
总结出doom主要分为主机版和PC版(这个好像是废讲的),具体体现在一些怪物种类、物品、机关和建筑的差异上
PC、PC98,jaguar,sfc版面是PC版,很奇怪吧,sfc是主机上最忠于原著的版本,90%和pc版完全一样,为什么差10%呢,因为缩水掉一个关卡-_-b
gba、md32X、3do、ps(应该也包括ss)算是主机板,gba版按说应该和sfc接近才对,结果却和冤家对头的md32x一个鼻孔出气,关卡均无缩水,3do班有个秘籍可以放大画面,但我没用出来
idtech4版非常吃机器,激战的时候会跌到35fps,i7+5850-_-b

以最后一关为例,截了点图,pc、pc98、jaguar因为都一样,所以只取一个做代表,3do少截取了一个图
主机板一开始面对的是一个平台,上面油桶+枪兵,最后2个牛头boss的房间时相连的
pc版一开始面对的是一个水坑,周围油桶+大嘴,最后2个牛头boss的房间各自独立

部分地方ps调亮了点,以便观赏
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断断续续花了一个月做这个帖子,其中找rom,找能配合的模拟器花了最大量的时间和精力。
比如3do的freedo,1.8、1.9版在我的平台上都跑不了游戏,只能执行bios,但是1.7反而可以。
android 2.1模拟器怎么折腾都无法运行doom,quake倒是跑了起来……
s60最麻烦,挑系统,挑C,结果还是绕不过证书,shit。
epsxe模拟也非一帆风顺,下载的多轨iso是没法跑的,只能另找单轨iso,老外还喜欢rar里面夹一个ecm压缩包,囧。
ss版用了4中模拟器,都无法看到实际游戏画面
doomsday高清版加上高材质补丁,打开af和凹凸映射,效果还真是不赖,推荐
idtech4也是打上extreme材质包,超赞
doom95不认win7,只能xp,但是看录像还得靠他~
jaguar、pc98、32x、sfc、gba什么的轻松愉快。

然后自己玩这些rom,越玩到后面越佩服用手柄玩的朋友,这低难度也就罢了,高难度最速通关记录真得是神人才打得出,youku上有
主机板普遍有被墙角卡住的现象,小bug,只影响流畅度,不影响游戏。
最受不了的是这个游戏亮度各有各的设定,太亮不够压抑,太暗又比较折磨人
ps的通关密码表里面是没有A这个字幕的,很奇怪

sfc版只有一个第一章,idtech4也是如此,别的均有3章,u doom有第四章、ps、ss是doom合集,带2代的。
水平一般如我,在标准难度及以下通一次第一章大概花半小时左右可以。第一章最强武器也只是火箭筒,么有离子枪和BFG,遗憾了点。

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