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宫本茂:“Wii证明了之前的思考方式是错误的”

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原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:15 发表


你LIVE上玩过彩虹么?
如果这世界上大多数玩家都LIVE上玩过彩虹,那倒真的证明宫本是错的了


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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 13:20 发表
这么说来,ps2的游戏性的确比ngc高了。lol

我也真的不知道你们在辨些什么,连门都不会关...:D
PS2的游戏性的确比NGC高..........NGC上初了BH系列,老任的诸如PIKMIN 淫河战士 ZELDA外还有点啥?



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原帖由 马甲雷 于 2007-3-13 13:23 发表
画面一万倍提升,全身无数毛孔一一pg完成,系统内容和4年前的游戏完全一样。

请问您打算从中获得怎样的娱乐效果?看着人家的背心裤衩面庞肌肤妄想断背山么?
雷帝满塞


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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:24 发表




在证明机能的提升可以增加游戏乐趣的时候,我举了彩虹6号这个例子。摄像头、网络速度、敌人数量、敌人AI……这一切都依赖于机能之下。没有XBOX360强大的机能做后盾,育碧根本不可能把这款游戏发挥得这么 ...
网络速度网络速度原来是依赖于机能之下的.

看来我错怪中国点心了.

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原帖由 Demitry 于 2007-3-13 13:25 发表

那么龟缩成一个色块,是不是游戏性获得了大幅的上升?
难道追丛乐趣理念而推出的画面机能不咋地的WII和NDS已经要到把角色龟缩到一个色块的地步了.

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原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:28 发表


看来你只对男人有性趣?
你想歧视GAY么.

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原帖由 江西恐龙 于 2007-3-13 13:28 发表
网络速度可以模糊的定义为机能的一部分。

如果你不同意,咱不急。我还有大把的东西可以举出来,比如720P画面,敌人同屏数量,敌人AI,画面帧数,真人摄像的贴图精度。随便挑一个,都可以证明对游戏的重要性。
原来720P也和游戏乐趣有关,那看来你一定很热中PC版BH4

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引用:
原帖由 占戈ネ申 于 2007-3-13 13:29 发表


NDS上的那些3D游戏不是一个个色块在乱舞是什么
原来索饭热衷于把神机P来模拟色块游戏

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引用:
原帖由 yuxiaogang 于 2007-3-13 13:31 发表
xo再高的机能,也做不出应援团那样好玩的游戏。
应援团能上1080P么?应援团能几百个人群殴么?

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